C# 클래스 Nomad.Manager.TerrainManager

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공개 메소드들

메소드 설명
AssignTextureId ( int id, TextureInventoryEntry entry ) : void
ClearTextureId ( int id ) : void
GetHeightAt ( Vec2 point ) : float
GetHeightAtWithWater ( Vec2 point ) : float
GetTextureEntryFromId ( int id ) : TextureInventoryEntry
SetWaterLevelSector ( int sx, int sy, float waterLevel, WaterInventoryEntry entry ) : void
UpdateWaterLevel ( ) : void

메소드 상세

AssignTextureId() 공개 정적인 메소드

public static AssignTextureId ( int id, TextureInventoryEntry entry ) : void
id int
entry Nomad.Inventory.TextureInventoryEntry
리턴 void

ClearTextureId() 공개 정적인 메소드

public static ClearTextureId ( int id ) : void
id int
리턴 void

GetHeightAt() 공개 정적인 메소드

public static GetHeightAt ( Vec2 point ) : float
point Nomad.Maths.Vec2
리턴 float

GetHeightAtWithWater() 공개 정적인 메소드

public static GetHeightAtWithWater ( Vec2 point ) : float
point Nomad.Maths.Vec2
리턴 float

GetTextureEntryFromId() 공개 정적인 메소드

public static GetTextureEntryFromId ( int id ) : TextureInventoryEntry
id int
리턴 Nomad.Inventory.TextureInventoryEntry

SetWaterLevelSector() 공개 정적인 메소드

public static SetWaterLevelSector ( int sx, int sy, float waterLevel, WaterInventoryEntry entry ) : void
sx int
sy int
waterLevel float
entry Nomad.Inventory.WaterInventoryEntry
리턴 void

UpdateWaterLevel() 공개 정적인 메소드

public static UpdateWaterLevel ( ) : void
리턴 void