Toggle navigation
Hot Examples
RU
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Найти
Главная
Nez
ParticleCollisionConfig
C# Класс Nez.ParticleCollisionConfig
Показать файл
Открыть проект
Открытые свойства
Свойство
Тип
Описание
collidesWithLayers
int
elasticity
float
enabled
bool
friction
float
gravity
Vector2
lifetimeLoss
float
minKillSpeedSquared
float
radiusScale
float
Описание свойств
collidesWithLayers
публичное свойство
control which layers this particle system collides with
public
int
collidesWithLayers
Результат
int
elasticity
публичное свойство
0 - 1 range where 0 is no bounce and 1 is perfect reflection
public
float
elasticity
Результат
float
enabled
публичное свойство
enable/disable particle collision
public
bool
enabled
Результат
bool
friction
публичное свойство
0 - 1 range. 0 means no friction, 1 means the object will stop dead on
public
float
friction
Результат
float
gravity
публичное свойство
gravity value used for simulation after a collision occurs
public
Vector2
gravity
Результат
Vector2
lifetimeLoss
публичное свойство
how much a particle's lifetime is reduced after a collision. 0 is none and 1 is all of it.
public
float
lifetimeLoss
Результат
float
minKillSpeedSquared
публичное свойство
kill particles whose squared speed falls below this threshold, after a collision
public
float
minKillSpeedSquared
Результат
float
radiusScale
публичное свойство
A multiplier applied to the size of each particle before collisions are processed.
public
float
radiusScale
Результат
float