C# Класс NewTOAPIA.GL.Imaging.Morph

Наследование: BinaryTextureProcessor
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Average_Frag string

Открытые методы

Метод Описание
Morph ( GraphicsInterface gi, int width, int height ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
SetUniformVariables ( ) : void

Описание методов

Morph() публичный Метод

public Morph ( GraphicsInterface gi, int width, int height ) : System
gi NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
width int
height int
Результат System

SetUniformVariables() защищенный Метод

protected SetUniformVariables ( ) : void
Результат void

Описание свойств

Average_Frag публичное статическое свойство

This fragment shader will separate an incoming texture, as specified in the tex0 uniform variable, into a Y, Cr, and Cb channel. Its operation is dependent on the grahics driver support of the GL_ARB_draw_buffers extension. This will not operate on all machines.
public static string Average_Frag
Результат string