C# Класс MyGame.Player

Наследование: CDrawableComponent
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Draw ( GameTime gameTime ) : void

This method renders the current state.

Player ( MyGame game, SkinnedModel skinnedModel, Unit unit ) : System
RHandTransformation ( ) : Matrix
Update ( GameTime gameTime ) : void

Allows the game component to update itself.

controlBackward ( ) : void
controlForward ( ) : void
controlLeft ( ) : void
controlRight ( ) : void
playerRun ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
FireShots ( GameTime gameTime ) : void

Приватные методы

Метод Описание
DrawCrossHair ( ) : void
DrawHP ( ) : void

Описание методов

Draw() публичный Метод

This method renders the current state.
public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime The elapsed game time.
Результат void

FireShots() защищенный Метод

protected FireShots ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Player() публичный Метод

public Player ( MyGame game, SkinnedModel skinnedModel, Unit unit ) : System
game MyGame
skinnedModel XNAnimation.SkinnedModel
unit Unit
Результат System

RHandTransformation() публичный Метод

public RHandTransformation ( ) : Matrix
Результат Matrix

Update() публичный Метод

Allows the game component to update itself.
public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime Provides a snapshot of timing values.
Результат void

controlBackward() публичный Метод

public controlBackward ( ) : void
Результат void

controlForward() публичный Метод

public controlForward ( ) : void
Результат void

controlLeft() публичный Метод

public controlLeft ( ) : void
Результат void

controlRight() публичный Метод

public controlRight ( ) : void
Результат void

playerRun() публичный Метод

public playerRun ( ) : void
Результат void