C# Класс MeshRenderer.Core.RenderData

Stores the current mesh in a rendering friendly data structure.
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Bounds BoundingBox
MeshEdges uint[]
NumberOfInputPoints int
NumberOfRegions int
Points float[]
Segments uint[]
TrianglePartition int[]
Triangles uint[]
VoronoiEdges uint[]
VoronoiPoints float[]

Открытые методы

Метод Описание
SetInputGeometry ( InputGeometry data ) : void

Copy input geometry data.

SetMesh ( Mesh mesh ) : void

Copy mesh data.

SetVoronoi ( IVoronoi voro ) : void

Copy voronoi data.

SetVoronoi ( IVoronoi voro, int infCount ) : void

Copy voronoi data.

Описание методов

SetInputGeometry() публичный Метод

Copy input geometry data.
public SetInputGeometry ( InputGeometry data ) : void
data InputGeometry
Результат void

SetMesh() публичный Метод

Copy mesh data.
public SetMesh ( Mesh mesh ) : void
mesh Mesh
Результат void

SetVoronoi() публичный Метод

Copy voronoi data.
public SetVoronoi ( IVoronoi voro ) : void
voro IVoronoi
Результат void

SetVoronoi() публичный Метод

Copy voronoi data.
public SetVoronoi ( IVoronoi voro, int infCount ) : void
voro IVoronoi
infCount int
Результат void

Описание свойств

Bounds публичное свойство

public BoundingBox Bounds
Результат BoundingBox

MeshEdges публичное свойство

public uint[] MeshEdges
Результат uint[]

NumberOfInputPoints публичное свойство

public int NumberOfInputPoints
Результат int

NumberOfRegions публичное свойство

public int NumberOfRegions
Результат int

Points публичное свойство

public float[] Points
Результат float[]

Segments публичное свойство

public uint[] Segments
Результат uint[]

TrianglePartition публичное свойство

public int[] TrianglePartition
Результат int[]

Triangles публичное свойство

public uint[] Triangles
Результат uint[]

VoronoiEdges публичное свойство

public uint[] VoronoiEdges
Результат uint[]

VoronoiPoints публичное свойство

public float[] VoronoiPoints
Результат float[]