C# 클래스 MeshRenderer.Core.RenderData

Stores the current mesh in a rendering friendly data structure.
파일 보기 프로젝트 열기: RegrowthStudios/VoxelRTS 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Bounds BoundingBox
MeshEdges uint[]
NumberOfInputPoints int
NumberOfRegions int
Points float[]
Segments uint[]
TrianglePartition int[]
Triangles uint[]
VoronoiEdges uint[]
VoronoiPoints float[]

공개 메소드들

메소드 설명
SetInputGeometry ( InputGeometry data ) : void

Copy input geometry data.

SetMesh ( Mesh mesh ) : void

Copy mesh data.

SetVoronoi ( IVoronoi voro ) : void

Copy voronoi data.

SetVoronoi ( IVoronoi voro, int infCount ) : void

Copy voronoi data.

메소드 상세

SetInputGeometry() 공개 메소드

Copy input geometry data.
public SetInputGeometry ( InputGeometry data ) : void
data InputGeometry
리턴 void

SetMesh() 공개 메소드

Copy mesh data.
public SetMesh ( Mesh mesh ) : void
mesh Mesh
리턴 void

SetVoronoi() 공개 메소드

Copy voronoi data.
public SetVoronoi ( IVoronoi voro ) : void
voro IVoronoi
리턴 void

SetVoronoi() 공개 메소드

Copy voronoi data.
public SetVoronoi ( IVoronoi voro, int infCount ) : void
voro IVoronoi
infCount int
리턴 void

프로퍼티 상세

Bounds 공개적으로 프로퍼티

public BoundingBox Bounds
리턴 BoundingBox

MeshEdges 공개적으로 프로퍼티

public uint[] MeshEdges
리턴 uint[]

NumberOfInputPoints 공개적으로 프로퍼티

public int NumberOfInputPoints
리턴 int

NumberOfRegions 공개적으로 프로퍼티

public int NumberOfRegions
리턴 int

Points 공개적으로 프로퍼티

public float[] Points
리턴 float[]

Segments 공개적으로 프로퍼티

public uint[] Segments
리턴 uint[]

TrianglePartition 공개적으로 프로퍼티

public int[] TrianglePartition
리턴 int[]

Triangles 공개적으로 프로퍼티

public uint[] Triangles
리턴 uint[]

VoronoiEdges 공개적으로 프로퍼티

public uint[] VoronoiEdges
리턴 uint[]

VoronoiPoints 공개적으로 프로퍼티

public float[] VoronoiPoints
리턴 float[]