C# Класс MegaMan.Engine.BossDoorHandler

Наследование: JoinHandler
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
BeginScroll ( MegaMan.Engine.ScreenHandler next, PointF playerPos ) : void
BossDoorHandler ( Join join, IGameplayContainer container, IEntityPool entityPool, int tileSize, int height, int width, string name ) : MegaMan.Common
Start ( MegaMan.Engine.ScreenHandler screen ) : void
Stop ( ) : void
Trigger ( PointF position ) : bool
Update ( PositionComponent playerPos ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
Finish ( PositionComponent playerPos ) : void
OffsetDist ( ) : int
TriggerSize ( ) : int

Описание методов

BeginScroll() публичный Метод

public BeginScroll ( MegaMan.Engine.ScreenHandler next, PointF playerPos ) : void
next MegaMan.Engine.ScreenHandler
playerPos MegaMan.Common.Geometry.PointF
Результат void

BossDoorHandler() публичный Метод

public BossDoorHandler ( Join join, IGameplayContainer container, IEntityPool entityPool, int tileSize, int height, int width, string name ) : MegaMan.Common
join MegaMan.Common.Join
container IGameplayContainer
entityPool IEntityPool
tileSize int
height int
width int
name string
Результат MegaMan.Common

Finish() защищенный Метод

protected Finish ( PositionComponent playerPos ) : void
playerPos PositionComponent
Результат void

OffsetDist() защищенный Метод

protected OffsetDist ( ) : int
Результат int

Start() публичный Метод

public Start ( MegaMan.Engine.ScreenHandler screen ) : void
screen MegaMan.Engine.ScreenHandler
Результат void

Stop() публичный Метод

public Stop ( ) : void
Результат void

Trigger() публичный Метод

public Trigger ( PointF position ) : bool
position PointF
Результат bool

TriggerSize() защищенный Метод

protected TriggerSize ( ) : int
Результат int

Update() публичный Метод

public Update ( PositionComponent playerPos ) : void
playerPos PositionComponent
Результат void