C# Класс LogicSpawn.GTARPG.Core.AbilityTrees.Node

Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Description string
Direction TreeDirection
NotUsable bool
Parent NTree
Position Point
Ref string
Sprite LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite
Type NodeType
UnlockAction Action
WepHash WeaponHash

Открытые методы

Метод Описание
DrawDetails ( NTree dataTree ) : void
GetFooter ( NTree dataTree ) : string
GetName ( ) : string
Node ( string reference, LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite sprite, NodeType type ) : System
Node ( string reference, LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite sprite, NodeType type, TreeDirection direction = TreeDirection.Auto ) : System
Node ( string reference, WeaponHash wepHash, LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite sprite, NodeType type ) : System
Node ( string reference, WeaponHash wepHash, LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite sprite, NodeType type, TreeDirection direction = TreeDirection.Auto ) : System
Unlocked ( NTree dataTree ) : bool
WithDescription ( string desc ) : Node
WithUnlockAction ( Action action ) : Node
WithUnusable ( ) : Node

Описание методов

DrawDetails() публичный Метод

public DrawDetails ( NTree dataTree ) : void
dataTree NTree
Результат void

GetFooter() публичный Метод

public GetFooter ( NTree dataTree ) : string
dataTree NTree
Результат string

GetName() публичный Метод

public GetName ( ) : string
Результат string

Node() публичный Метод

public Node ( string reference, LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite sprite, NodeType type ) : System
reference string
sprite LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite
type NodeType
Результат System

Node() публичный Метод

public Node ( string reference, LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite sprite, NodeType type, TreeDirection direction = TreeDirection.Auto ) : System
reference string
sprite LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite
type NodeType
direction TreeDirection
Результат System

Node() публичный Метод

public Node ( string reference, WeaponHash wepHash, LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite sprite, NodeType type ) : System
reference string
wepHash WeaponHash
sprite LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite
type NodeType
Результат System

Node() публичный Метод

public Node ( string reference, WeaponHash wepHash, LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite sprite, NodeType type, TreeDirection direction = TreeDirection.Auto ) : System
reference string
wepHash WeaponHash
sprite LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite
type NodeType
direction TreeDirection
Результат System

Unlocked() публичный Метод

public Unlocked ( NTree dataTree ) : bool
dataTree NTree
Результат bool

WithDescription() публичный Метод

public WithDescription ( string desc ) : Node
desc string
Результат Node

WithUnlockAction() публичный Метод

public WithUnlockAction ( Action action ) : Node
action Action
Результат Node

WithUnusable() публичный Метод

public WithUnusable ( ) : Node
Результат Node

Описание свойств

Description публичное свойство

public string Description
Результат string

Direction публичное свойство

public TreeDirection Direction
Результат TreeDirection

NotUsable публичное свойство

public bool NotUsable
Результат bool

Parent публичное свойство

public NTree,LogicSpawn.GTARPG.Core.AbilityTrees Parent
Результат NTree

Position публичное свойство

public Point Position
Результат Point

Ref публичное свойство

public string Ref
Результат string

Sprite публичное свойство

public GTASprite,LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects Sprite
Результат LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.GTASprite

Type публичное свойство

public NodeType Type
Результат NodeType

UnlockAction публичное свойство

public Action UnlockAction
Результат Action

WepHash публичное свойство

public WeaponHash WepHash
Результат WeaponHash