C# Класс LeopotamGroup.Gui.Common.GuiSystem

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
IsInputLocked bool

Открытые методы

Метод Описание
AddEventReceiver ( GuiEventReceiver receiver ) : void

Add event receiver.

Awake ( ) : void
FixCamera ( ) : void
FixScaleFactors ( ) : void
GetOverlayPosition ( Camera worldCamera, Vector3 worldPoint, Transform widgetContainer ) : Vector3

Get position of worldpoint at gui relative to widget container.

IsInstanceCreated ( ) : bool

Save checking for singleton instance availability.

LateUpdate ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnEnable ( ) : void
ProcessInput ( ) : void
RemoveEventReceiver ( GuiEventReceiver receiver ) : void

Remove event receiver.

Validate ( ) : void

Force revalidate GuiSystem.

Описание методов

AddEventReceiver() публичный Метод

Add event receiver.
public AddEventReceiver ( GuiEventReceiver receiver ) : void
receiver GuiEventReceiver Receiver.
Результат void

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

FixCamera() публичный Метод

public FixCamera ( ) : void
Результат void

FixScaleFactors() публичный Метод

public FixScaleFactors ( ) : void
Результат void

GetOverlayPosition() публичный Метод

Get position of worldpoint at gui relative to widget container.
public GetOverlayPosition ( Camera worldCamera, Vector3 worldPoint, Transform widgetContainer ) : Vector3
worldCamera UnityEngine.Camera World camera.
worldPoint UnityEngine.Vector3 World point.
widgetContainer UnityEngine.Transform Widget container, can be null.
Результат UnityEngine.Vector3

IsInstanceCreated() публичный статический Метод

Save checking for singleton instance availability.
public static IsInstanceCreated ( ) : bool
Результат bool

LateUpdate() публичный Метод

public LateUpdate ( ) : void
Результат void

OnDestroy() публичный Метод

public OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

ProcessInput() публичный Метод

public ProcessInput ( ) : void
Результат void

RemoveEventReceiver() публичный Метод

Remove event receiver.
public RemoveEventReceiver ( GuiEventReceiver receiver ) : void
receiver GuiEventReceiver Receiver.
Результат void

Validate() публичный Метод

Force revalidate GuiSystem.
public Validate ( ) : void
Результат void

Описание свойств

IsInputLocked публичное свойство

Is user input locked.
public bool IsInputLocked
Результат bool