C# Класс LeopotamGroup.FX.FadeManager

Fade manager for Camera with tag "MainCamera".
Наследование: UnitySingletonBase
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
LateUpdate ( ) : void
OnRenderObject ( ) : void
SetFade ( float opaque, bool fadeAudio = false ) : void

Set current fade status.

StartFadeTo ( float toOpaque, float time, System.Action onSuccess = null, bool fadeAudio = false ) : void

Start fading to target fade status.

Защищенные методы

Метод Описание
OnConstruct ( ) : void

Описание методов

LateUpdate() публичный Метод

public LateUpdate ( ) : void
Результат void

OnConstruct() защищенный Метод

protected OnConstruct ( ) : void
Результат void

OnRenderObject() публичный Метод

public OnRenderObject ( ) : void
Результат void

SetFade() публичный Метод

Set current fade status.
public SetFade ( float opaque, bool fadeAudio = false ) : void
opaque float Opaque value [0, 1], 0 - full transparent, 1 - full opaque.
fadeAudio bool Fade audio sources too.
Результат void

StartFadeTo() публичный Метод

Start fading to target fade status.
public StartFadeTo ( float toOpaque, float time, System.Action onSuccess = null, bool fadeAudio = false ) : void
toOpaque float Target opaque status.
time float Time of fading.
onSuccess System.Action Optional callback on success ending of fading.
fadeAudio bool Fade audio too.
Результат void