C# Класс Knot3.MockObjects.FakeScreen

Наследование: IScreen
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AddGameComponents ( GameTime time ) : void

Fügt die angegebenen GameComponents in die Components-Liste des Games ein.

BeforeExit ( IScreen nextScreen, GameTime time ) : void

Leert die Spielkomponentenliste des MonoGame-Frameworks.

Draw ( GameTime time ) : void

Zeichnet die Teile des IGameScreens, die keine Spielkomponenten sind.

Entered ( IScreen previousScreen, GameTime time ) : void

Beginnt mit dem Füllen der Spielkomponentenliste des MonoGame-Frameworks und fügt sowohl für Tastatur- als auch für Mauseingaben einen Inputhandler für Widgets hinzu. Wird in Unterklassen von IGameScreen reimplementiert und fügt zusätzlich weitere Spielkomponenten hinzu.

FakeScreen ( ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis
FakeScreen ( int width, int height ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis
RemoveGameComponents ( GameTime time ) : void

Entfernt die angegebenen GameComponents aus der Components-Liste des Games.

Update ( GameTime time ) : void

Wird für jeden Frame aufgerufen.

Описание методов

AddGameComponents() публичный Метод

Fügt die angegebenen GameComponents in die Components-Liste des Games ein.
public AddGameComponents ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

BeforeExit() публичный Метод

Leert die Spielkomponentenliste des MonoGame-Frameworks.
public BeforeExit ( IScreen nextScreen, GameTime time ) : void
nextScreen IScreen
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Draw() публичный Метод

Zeichnet die Teile des IGameScreens, die keine Spielkomponenten sind.
public Draw ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Entered() публичный Метод

Beginnt mit dem Füllen der Spielkomponentenliste des MonoGame-Frameworks und fügt sowohl für Tastatur- als auch für Mauseingaben einen Inputhandler für Widgets hinzu. Wird in Unterklassen von IGameScreen reimplementiert und fügt zusätzlich weitere Spielkomponenten hinzu.
public Entered ( IScreen previousScreen, GameTime time ) : void
previousScreen IScreen
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

FakeScreen() публичный Метод

public FakeScreen ( ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis
Результат System.Diagnostics.CodeAnalysis

FakeScreen() публичный Метод

public FakeScreen ( int width, int height ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis
width int
height int
Результат System.Diagnostics.CodeAnalysis

RemoveGameComponents() публичный Метод

Entfernt die angegebenen GameComponents aus der Components-Liste des Games.
public RemoveGameComponents ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Update() публичный Метод

Wird für jeden Frame aufgerufen.
public Update ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void