C# Class Knot3.MockObjects.FakeScreen

Inheritance: IScreen
Afficher le fichier Open project: knot3/knot3-code Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AddGameComponents ( GameTime time ) : void

Fügt die angegebenen GameComponents in die Components-Liste des Games ein.

BeforeExit ( IScreen nextScreen, GameTime time ) : void

Leert die Spielkomponentenliste des MonoGame-Frameworks.

Draw ( GameTime time ) : void

Zeichnet die Teile des IGameScreens, die keine Spielkomponenten sind.

Entered ( IScreen previousScreen, GameTime time ) : void

Beginnt mit dem Füllen der Spielkomponentenliste des MonoGame-Frameworks und fügt sowohl für Tastatur- als auch für Mauseingaben einen Inputhandler für Widgets hinzu. Wird in Unterklassen von IGameScreen reimplementiert und fügt zusätzlich weitere Spielkomponenten hinzu.

FakeScreen ( ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis
FakeScreen ( int width, int height ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis
RemoveGameComponents ( GameTime time ) : void

Entfernt die angegebenen GameComponents aus der Components-Liste des Games.

Update ( GameTime time ) : void

Wird für jeden Frame aufgerufen.

Method Details

AddGameComponents() public méthode

Fügt die angegebenen GameComponents in die Components-Liste des Games ein.
public AddGameComponents ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

BeforeExit() public méthode

Leert die Spielkomponentenliste des MonoGame-Frameworks.
public BeforeExit ( IScreen nextScreen, GameTime time ) : void
nextScreen IScreen
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Draw() public méthode

Zeichnet die Teile des IGameScreens, die keine Spielkomponenten sind.
public Draw ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Entered() public méthode

Beginnt mit dem Füllen der Spielkomponentenliste des MonoGame-Frameworks und fügt sowohl für Tastatur- als auch für Mauseingaben einen Inputhandler für Widgets hinzu. Wird in Unterklassen von IGameScreen reimplementiert und fügt zusätzlich weitere Spielkomponenten hinzu.
public Entered ( IScreen previousScreen, GameTime time ) : void
previousScreen IScreen
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

FakeScreen() public méthode

public FakeScreen ( ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis
Résultat System.Diagnostics.CodeAnalysis

FakeScreen() public méthode

public FakeScreen ( int width, int height ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis
width int
height int
Résultat System.Diagnostics.CodeAnalysis

RemoveGameComponents() public méthode

Entfernt die angegebenen GameComponents aus der Components-Liste des Games.
public RemoveGameComponents ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Update() public méthode

Wird für jeden Frame aufgerufen.
public Update ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void