Méthode | Description | |
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AddGameComponents ( |
Fügt die angegebenen GameComponents in die Components-Liste des Games ein.
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BeforeExit ( IScreen nextScreen, |
Leert die Spielkomponentenliste des MonoGame-Frameworks.
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Draw ( |
Zeichnet die Teile des IGameScreens, die keine Spielkomponenten sind.
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Entered ( IScreen previousScreen, |
Beginnt mit dem Füllen der Spielkomponentenliste des MonoGame-Frameworks und fügt sowohl für Tastatur- als auch für Mauseingaben einen Inputhandler für Widgets hinzu. Wird in Unterklassen von IGameScreen reimplementiert und fügt zusätzlich weitere Spielkomponenten hinzu.
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FakeScreen ( ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis | ||
FakeScreen ( int width, int height ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis | ||
RemoveGameComponents ( |
Entfernt die angegebenen GameComponents aus der Components-Liste des Games.
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Update ( |
Wird für jeden Frame aufgerufen.
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public AddGameComponents ( |
||
time | ||
Résultat | void |
public BeforeExit ( IScreen nextScreen, |
||
nextScreen | IScreen | |
time | ||
Résultat | void |
public Draw ( |
||
time | ||
Résultat | void |
public Entered ( IScreen previousScreen, |
||
previousScreen | IScreen | |
time | ||
Résultat | void |
public FakeScreen ( ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis | ||
Résultat | System.Diagnostics.CodeAnalysis |
public FakeScreen ( int width, int height ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis | ||
width | int | |
height | int | |
Résultat | System.Diagnostics.CodeAnalysis |
public RemoveGameComponents ( |
||
time | ||
Résultat | void |
public Update ( |
||
time | ||
Résultat | void |