C# Класс KerbalAlarmClock.AngleRenderPhase

Наследование: MonoBehaviourExtended
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
DrawAngle ( CelestialBody bodyOrigin, CelestialBody bodyTarget ) : void
DrawAngle ( CelestialBody bodyOrigin, CelestialBody bodyTarget, Double angleTarget ) : void
HideAngle ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
ClampDegrees180 ( double angle ) : double
ClampDegrees360 ( double angle ) : double
DrawArc ( LineRenderer line, UnityEngine.Vector3d vectStart, Double Angle, Double StartLength, Double EndLength ) : void
DrawLine ( LineRenderer line, UnityEngine.Vector3d pointStart, UnityEngine.Vector3d pointEnd ) : void
InitLine ( GameObject objToAttach, Color lineColor, Int32 VertexCount, Int32 InitialWidth, Material linesMaterial ) : LineRenderer

Initialise a LineRenderer with some baseic values

OnDestroy ( ) : void
OnGUIEvery ( ) : void
OnPreCull ( ) : void
Start ( ) : void

Описание методов

DrawAngle() публичный Метод

public DrawAngle ( CelestialBody bodyOrigin, CelestialBody bodyTarget ) : void
bodyOrigin CelestialBody
bodyTarget CelestialBody
Результат void

DrawAngle() публичный Метод

public DrawAngle ( CelestialBody bodyOrigin, CelestialBody bodyTarget, Double angleTarget ) : void
bodyOrigin CelestialBody
bodyTarget CelestialBody
angleTarget Double
Результат void

HideAngle() публичный Метод

public HideAngle ( ) : void
Результат void