C# Класс KEngine.AssetFileLoader

根據不同模式,從AssetBundle中獲取Asset或從Resources中獲取,两种加载方式同时实现的桥接类 读取一个文件的对象,不做拷贝和引用
Наследование: AbstractResourceLoader
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Load ( string path, AssetFileBridgeDelegate assetFileLoadedCallback = null, LoaderMode loaderMode = LoaderMode.Async ) : AssetFileLoader
RefreshMaterialsShaders ( Renderer renderer ) : void

编辑器模式下,对指定GameObject刷新一下Material

Защищенные методы

Метод Описание
DoDispose ( ) : void
Init ( string url ) : void

Приватные методы

Метод Описание
_Init ( string path, LoaderMode loaderMode ) : IEnumerator

Описание методов

DoDispose() защищенный Метод

protected DoDispose ( ) : void
Результат void

Init() защищенный Метод

protected Init ( string url ) : void
url string
Результат void

Load() публичный статический Метод

public static Load ( string path, AssetFileBridgeDelegate assetFileLoadedCallback = null, LoaderMode loaderMode = LoaderMode.Async ) : AssetFileLoader
path string
assetFileLoadedCallback AssetFileBridgeDelegate
loaderMode LoaderMode
Результат AssetFileLoader

RefreshMaterialsShaders() публичный статический Метод

编辑器模式下,对指定GameObject刷新一下Material
public static RefreshMaterialsShaders ( Renderer renderer ) : void
renderer UnityEngine.Renderer
Результат void