C# 클래스 KEngine.AssetFileLoader

根據不同模式,從AssetBundle中獲取Asset或從Resources中獲取,两种加载方式同时实现的桥接类 读取一个文件的对象,不做拷贝和引用
상속: AbstractResourceLoader
파일 보기 프로젝트 열기: mr-kelly/KEngine 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Load ( string path, AssetFileBridgeDelegate assetFileLoadedCallback = null, LoaderMode loaderMode = LoaderMode.Async ) : AssetFileLoader
RefreshMaterialsShaders ( Renderer renderer ) : void

编辑器模式下,对指定GameObject刷新一下Material

보호된 메소드들

메소드 설명
DoDispose ( ) : void
Init ( string url ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
_Init ( string path, LoaderMode loaderMode ) : IEnumerator

메소드 상세

DoDispose() 보호된 메소드

protected DoDispose ( ) : void
리턴 void

Init() 보호된 메소드

protected Init ( string url ) : void
url string
리턴 void

Load() 공개 정적인 메소드

public static Load ( string path, AssetFileBridgeDelegate assetFileLoadedCallback = null, LoaderMode loaderMode = LoaderMode.Async ) : AssetFileLoader
path string
assetFileLoadedCallback AssetFileBridgeDelegate
loaderMode LoaderMode
리턴 AssetFileLoader

RefreshMaterialsShaders() 공개 정적인 메소드

编辑器模式下,对指定GameObject刷新一下Material
public static RefreshMaterialsShaders ( Renderer renderer ) : void
renderer UnityEngine.Renderer
리턴 void