C# Класс IrrlichtNETCP.Inheritable.ISceneNode

Наследование: SceneNode
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddAnimator ( Animator animator ) : void
AddChild ( SceneNode child ) : void
GetMaterial ( int i ) : Material
ISceneNode ( IntPtr raw ) : System
ISceneNode ( SceneNode parent, SceneManager mgr, int id ) : System
OnAnimate ( uint timeMS ) : void
OnRegisterSceneNode ( ) : void
Remove ( ) : void
RemoveAll ( ) : void
RemoveAnimator ( Animator anim ) : void
RemoveAnimators ( ) : void
RemoveChild ( SceneNode child ) : void
Render ( ) : void
UpdateAbsolutePosition ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CSN_CREATE ( IntPtr parent, IntPtr mgr, int id, CSN_CALLBACK_VOID _void, CSN_CALLBACK_INT _int, CSN_CALLBACK_INTPTR _intptr, CSN_CALLBACK_FLOAT _float ) : IntPtr
CSN_PFLOAT_METHODS ( IntPtr csn, CSN_FLOAT_METHOD method, [ arg1 ) : void
CSN_PINTPTR_METHODS ( IntPtr csn, CSN_INTPTR_METHOD method, IntPtr arg1, int arg2 ) : IntPtr
CSN_PINT_METHODS ( IntPtr csn, CSN_INT_METHOD method, IntPtr arg1, int arg2 ) : int
CSN_PVOID_METHODS ( IntPtr csn, CSN_VOID_METHOD method, IntPtr arg1, int arg2, uint arg3, float arg4 ) : void
CSN_SET_TEMP_FLOATS ( IntPtr csn, float temp ) : void
GetFloats ( CSN_FLOAT_METHOD method ) : float[]
OnCallbackFloat ( CSN_FLOAT_METHOD method ) : void
OnCallbackInt ( CSN_INT_METHOD method, IntPtr arg1, int arg2 ) : int
OnCallbackIntPtr ( CSN_INTPTR_METHOD method, IntPtr arg1, int arg2 ) : IntPtr
OnCallbackVoid ( CSN_VOID_METHOD method, IntPtr arg1, int arg2, uint arg3, float arg4 ) : void

Описание методов

AddAnimator() публичный Метод

public AddAnimator ( Animator animator ) : void
animator Animator
Результат void

AddChild() публичный Метод

public AddChild ( SceneNode child ) : void
child SceneNode
Результат void

GetMaterial() публичный Метод

public GetMaterial ( int i ) : Material
i int
Результат Material

ISceneNode() публичный Метод

public ISceneNode ( IntPtr raw ) : System
raw System.IntPtr
Результат System

ISceneNode() публичный Метод

public ISceneNode ( SceneNode parent, SceneManager mgr, int id ) : System
parent SceneNode
mgr SceneManager
id int
Результат System

OnAnimate() публичный Метод

public OnAnimate ( uint timeMS ) : void
timeMS uint
Результат void

OnRegisterSceneNode() публичный Метод

public OnRegisterSceneNode ( ) : void
Результат void

Remove() публичный Метод

public Remove ( ) : void
Результат void

RemoveAll() публичный Метод

public RemoveAll ( ) : void
Результат void

RemoveAnimator() публичный Метод

public RemoveAnimator ( Animator anim ) : void
anim Animator
Результат void

RemoveAnimators() публичный Метод

public RemoveAnimators ( ) : void
Результат void

RemoveChild() публичный Метод

public RemoveChild ( SceneNode child ) : void
child SceneNode
Результат void

Render() публичный Метод

public Render ( ) : void
Результат void

UpdateAbsolutePosition() публичный Метод

public UpdateAbsolutePosition ( ) : void
Результат void