C# 클래스 IrrlichtNETCP.Inheritable.ISceneNode

상속: SceneNode
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공개 메소드들

메소드 설명
AddAnimator ( Animator animator ) : void
AddChild ( SceneNode child ) : void
GetMaterial ( int i ) : Material
ISceneNode ( IntPtr raw ) : System
ISceneNode ( SceneNode parent, SceneManager mgr, int id ) : System
OnAnimate ( uint timeMS ) : void
OnRegisterSceneNode ( ) : void
Remove ( ) : void
RemoveAll ( ) : void
RemoveAnimator ( Animator anim ) : void
RemoveAnimators ( ) : void
RemoveChild ( SceneNode child ) : void
Render ( ) : void
UpdateAbsolutePosition ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CSN_CREATE ( IntPtr parent, IntPtr mgr, int id, CSN_CALLBACK_VOID _void, CSN_CALLBACK_INT _int, CSN_CALLBACK_INTPTR _intptr, CSN_CALLBACK_FLOAT _float ) : IntPtr
CSN_PFLOAT_METHODS ( IntPtr csn, CSN_FLOAT_METHOD method, [ arg1 ) : void
CSN_PINTPTR_METHODS ( IntPtr csn, CSN_INTPTR_METHOD method, IntPtr arg1, int arg2 ) : IntPtr
CSN_PINT_METHODS ( IntPtr csn, CSN_INT_METHOD method, IntPtr arg1, int arg2 ) : int
CSN_PVOID_METHODS ( IntPtr csn, CSN_VOID_METHOD method, IntPtr arg1, int arg2, uint arg3, float arg4 ) : void
CSN_SET_TEMP_FLOATS ( IntPtr csn, float temp ) : void
GetFloats ( CSN_FLOAT_METHOD method ) : float[]
OnCallbackFloat ( CSN_FLOAT_METHOD method ) : void
OnCallbackInt ( CSN_INT_METHOD method, IntPtr arg1, int arg2 ) : int
OnCallbackIntPtr ( CSN_INTPTR_METHOD method, IntPtr arg1, int arg2 ) : IntPtr
OnCallbackVoid ( CSN_VOID_METHOD method, IntPtr arg1, int arg2, uint arg3, float arg4 ) : void

메소드 상세

AddAnimator() 공개 메소드

public AddAnimator ( Animator animator ) : void
animator Animator
리턴 void

AddChild() 공개 메소드

public AddChild ( SceneNode child ) : void
child SceneNode
리턴 void

GetMaterial() 공개 메소드

public GetMaterial ( int i ) : Material
i int
리턴 Material

ISceneNode() 공개 메소드

public ISceneNode ( IntPtr raw ) : System
raw System.IntPtr
리턴 System

ISceneNode() 공개 메소드

public ISceneNode ( SceneNode parent, SceneManager mgr, int id ) : System
parent SceneNode
mgr SceneManager
id int
리턴 System

OnAnimate() 공개 메소드

public OnAnimate ( uint timeMS ) : void
timeMS uint
리턴 void

OnRegisterSceneNode() 공개 메소드

public OnRegisterSceneNode ( ) : void
리턴 void

Remove() 공개 메소드

public Remove ( ) : void
리턴 void

RemoveAll() 공개 메소드

public RemoveAll ( ) : void
리턴 void

RemoveAnimator() 공개 메소드

public RemoveAnimator ( Animator anim ) : void
anim Animator
리턴 void

RemoveAnimators() 공개 메소드

public RemoveAnimators ( ) : void
리턴 void

RemoveChild() 공개 메소드

public RemoveChild ( SceneNode child ) : void
child SceneNode
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( ) : void
리턴 void

UpdateAbsolutePosition() 공개 메소드

public UpdateAbsolutePosition ( ) : void
리턴 void