C# Класс IrrlichtNETCP.Extensions.GrassPatchSceneNode

Наследование: IrrlichtNETCP.Inheritable.ISceneNode
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
GetMaterial ( int i ) : Material
GrassPatchSceneNode ( SceneNode parent, SceneManager mgr, int id, bool createIfEmpty, IrrlichtNETCP.Vector3D gridPos, string filepath, Texture heightMap, Texture colourMap, Texture grassMap, SceneNode terrain, WindGenerator wind ) : System
OnAnimate ( uint timeMs ) : void
OnRegisterSceneNode ( ) : void
Render ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Create ( bool save ) : bool
Load ( ) : bool
ReallocateBuffers ( ) : void
Save ( ) : bool

Описание методов

GetMaterial() публичный Метод

public GetMaterial ( int i ) : Material
i int
Результат IrrlichtNETCP.Material

GrassPatchSceneNode() публичный Метод

public GrassPatchSceneNode ( SceneNode parent, SceneManager mgr, int id, bool createIfEmpty, IrrlichtNETCP.Vector3D gridPos, string filepath, Texture heightMap, Texture colourMap, Texture grassMap, SceneNode terrain, WindGenerator wind ) : System
parent IrrlichtNETCP.SceneNode
mgr IrrlichtNETCP.SceneManager
id int
createIfEmpty bool
gridPos IrrlichtNETCP.Vector3D
filepath string
heightMap IrrlichtNETCP.Texture
colourMap IrrlichtNETCP.Texture
grassMap IrrlichtNETCP.Texture
terrain IrrlichtNETCP.SceneNode
wind WindGenerator
Результат System

OnAnimate() публичный Метод

public OnAnimate ( uint timeMs ) : void
timeMs uint
Результат void

OnRegisterSceneNode() публичный Метод

public OnRegisterSceneNode ( ) : void
Результат void

Render() публичный Метод

public Render ( ) : void
Результат void