C# Класс HelloWorld.ActionDescriptor

Наследование: ActionDescriptorBase
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
CanStartAt ( GamePlayer player, PlaceBase place ) : bool

确认是否可以在指定地块开始这个活动

GetInfo ( ) : object
TryComplete ( PlaceActing acting, System.DateTime now ) : bool

检查活动是否已经完成,若已经完成则获取相应的收益

TryStartAt ( GamePlayer player, PlaceBase place ) : PlaceActing

尝试在指定地块开始这个活动

Защищенные методы

Метод Описание
DefaultDescription ( ) : string
DefaultName ( ) : string
Initialize ( GameRulesBase rules, Newtonsoft.Json.Linq.JObject data ) : void
TryStartAt ( GamePlayer player, HelloWorld.Place place ) : PlaceActing

尝试在指定地块开始这个活动

Описание методов

CanStartAt() публичный закрытый Метод

确认是否可以在指定地块开始这个活动
public final CanStartAt ( GamePlayer player, PlaceBase place ) : bool
player GamePlayer
place PlaceBase 地块对象
Результат bool

DefaultDescription() защищенный Метод

protected DefaultDescription ( ) : string
Результат string

DefaultName() защищенный Метод

protected DefaultName ( ) : string
Результат string

GetInfo() публичный Метод

public GetInfo ( ) : object
Результат object

Initialize() защищенный Метод

protected Initialize ( GameRulesBase rules, Newtonsoft.Json.Linq.JObject data ) : void
rules GameRulesBase
data Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Результат void

TryComplete() публичный Метод

检查活动是否已经完成,若已经完成则获取相应的收益
public TryComplete ( PlaceActing acting, System.DateTime now ) : bool
acting PlaceActing 正在进行的活动
now System.DateTime
Результат bool

TryStartAt() защищенный Метод

尝试在指定地块开始这个活动
protected TryStartAt ( GamePlayer player, HelloWorld.Place place ) : PlaceActing
player GamePlayer
place HelloWorld.Place 要开始活动的地方
Результат PlaceActing

TryStartAt() публичный Метод

尝试在指定地块开始这个活动
public TryStartAt ( GamePlayer player, PlaceBase place ) : PlaceActing
player GamePlayer
place PlaceBase 要开始活动的地方
Результат PlaceActing