C# Класс HappyFunTimes.PlayerSpawner

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
prefabToSpawnForPlayer UnityEngine.GameObject

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
Cleanup ( ) : void
Connected ( object sender, EventArgs e ) : void
Disconnected ( object sender, EventArgs e ) : void
FailedToStart ( object sender, System e ) : void
FlushCurrentPlayers ( ) : void

Returns all the current players to the waiting list and gets new ones if any are waiting

OnApplicationExit ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
ReturnPlayer ( NetPlayer netPlayer ) : void

Call this to rotate an active player out and start the next waiting player.

Start ( ) : void
StartConnection ( ) : void
StartGameServer ( object sender, System e ) : void
StartHappyFunTimes ( ) : void
StartLocalPlayer ( NetPlayer netPlayer, string name = "", object data = null ) : void
StartNewPlayer ( object sender, PlayerConnectMessageArgs e ) : void
StartPlayer ( NetPlayer netPlayer, object data ) : void
StopHappyFunTimes ( ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
GetPrefab ( int ndx ) : GameObject

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

Cleanup() публичный Метод

public Cleanup ( ) : void
Результат void

Connected() публичный Метод

public Connected ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
Результат void

Disconnected() публичный Метод

public Disconnected ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
Результат void

FailedToStart() публичный Метод

public FailedToStart ( object sender, System e ) : void
sender object
e System
Результат void

FlushCurrentPlayers() публичный Метод

Returns all the current players to the waiting list and gets new ones if any are waiting
public FlushCurrentPlayers ( ) : void
Результат void

OnApplicationExit() публичный Метод

public OnApplicationExit ( ) : void
Результат void

OnDestroy() публичный Метод

public OnDestroy ( ) : void
Результат void

ReturnPlayer() публичный Метод

Call this to rotate an active player out and start the next waiting player.
public ReturnPlayer ( NetPlayer netPlayer ) : void
netPlayer NetPlayer The NetPlayer of the player to return
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

StartConnection() публичный Метод

public StartConnection ( ) : void
Результат void

StartGameServer() публичный Метод

public StartGameServer ( object sender, System e ) : void
sender object
e System
Результат void

StartHappyFunTimes() публичный Метод

public StartHappyFunTimes ( ) : void
Результат void

StartLocalPlayer() публичный Метод

public StartLocalPlayer ( NetPlayer netPlayer, string name = "", object data = null ) : void
netPlayer NetPlayer
name string
data object
Результат void

StartNewPlayer() публичный Метод

public StartNewPlayer ( object sender, PlayerConnectMessageArgs e ) : void
sender object
e PlayerConnectMessageArgs
Результат void

StartPlayer() публичный Метод

public StartPlayer ( NetPlayer netPlayer, object data ) : void
netPlayer NetPlayer
data object
Результат void

StopHappyFunTimes() публичный Метод

public StopHappyFunTimes ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

prefabToSpawnForPlayer публичное свойство

public GameObject,UnityEngine prefabToSpawnForPlayer
Результат UnityEngine.GameObject