C# Класс HappyFunTimes.PlayerConnector

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
players UnityEngine.GameObject[]
timeoutForDisconnectedPlayersToReconnect int

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
Cleanup ( ) : void
Connected ( object sender, EventArgs e ) : void
Disconnected ( object sender, EventArgs e ) : void
FailedToStart ( object sender, System e ) : void
FlushCurrentPlayers ( ) : void

Returns all the current players to the waiting list and gets new ones if any are waiting

OnApplicationExit ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
PlayerConnector ( ) : System
ReturnPlayer ( NetPlayer netPlayer ) : void

Call this to rotate an active player out and start the next waiting player.

Start ( ) : void
StartConnection ( ) : void
StartGameServer ( object sender, System e ) : void
StartHappyFunTimes ( ) : void
StopHappyFunTimes ( ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
GetPlayer ( int ndx ) : GameObject

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

Cleanup() публичный Метод

public Cleanup ( ) : void
Результат void

Connected() публичный Метод

public Connected ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
Результат void

Disconnected() публичный Метод

public Disconnected ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
Результат void

FailedToStart() публичный Метод

public FailedToStart ( object sender, System e ) : void
sender object
e System
Результат void

FlushCurrentPlayers() публичный Метод

Returns all the current players to the waiting list and gets new ones if any are waiting
public FlushCurrentPlayers ( ) : void
Результат void

OnApplicationExit() публичный Метод

public OnApplicationExit ( ) : void
Результат void

OnDestroy() публичный Метод

public OnDestroy ( ) : void
Результат void

PlayerConnector() публичный Метод

public PlayerConnector ( ) : System
Результат System

ReturnPlayer() публичный Метод

Call this to rotate an active player out and start the next waiting player.
public ReturnPlayer ( NetPlayer netPlayer ) : void
netPlayer NetPlayer The NetPlayer of the player to return
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

StartConnection() публичный Метод

public StartConnection ( ) : void
Результат void

StartGameServer() публичный Метод

public StartGameServer ( object sender, System e ) : void
sender object
e System
Результат void

StartHappyFunTimes() публичный Метод

public StartHappyFunTimes ( ) : void
Результат void

StopHappyFunTimes() публичный Метод

public StopHappyFunTimes ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

players публичное свойство

public GameObject[],UnityEngine players
Результат UnityEngine.GameObject[]

timeoutForDisconnectedPlayersToReconnect публичное свойство

public int timeoutForDisconnectedPlayersToReconnect
Результат int