C# Класс GameFramework.ClientModule

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
CastSkill ( int objId, int skillId ) : bool
ClickNpc ( int targetId ) : void
GetAIEnable ( int objID ) : bool
GetCampId ( int actorId ) : int
GetGameObject ( int actorId ) : UnityEngine.GameObject
GetGameObjectCurSkillId ( UnityEngine obj ) : int
GetGameObjectEnergy ( int id ) : float
GetGameObjectHp ( int id ) : float
GetGameObjectId ( UnityEngine obj ) : int
GetGameObjectProperty ( int id ) : CharacterProperty
GetGameObjectType ( int id ) : int
GetGameObjectUnitId ( UnityEngine obj ) : int
GetInplaceSkillPropertyInfos ( int skillId ) : List
GetNpcCooldown ( int objID, float &curValue, float &time ) : bool
GetNpcMp ( int objID ) : float
IsLocalSkillEffect ( GfxSkillSenderInfo info ) : bool
LoadTableConfig ( ) : void
MoveTo ( float x, float y, float z ) : void
ObjId2UnitId ( int actorId ) : int
SetAIEnable ( int objID, bool bEnable ) : void
SetLockTarget ( int targetId ) : void
SetOperateType ( bool bAuto ) : void
SkillCanFindTarget ( int objId, int skillId ) : bool
UnitId2ObjId ( int unitId ) : int

Приватные методы

Метод Описание
BuildFormationInfo ( ) : void
HaveNpcInRange ( EntityInfo entity, CharacterRelation relation, float radius ) : bool
JoinSkillDslResource ( ) : void

Описание методов

CastSkill() публичный Метод

public CastSkill ( int objId, int skillId ) : bool
objId int
skillId int
Результат bool

ClickNpc() публичный Метод

public ClickNpc ( int targetId ) : void
targetId int
Результат void

GetAIEnable() публичный Метод

public GetAIEnable ( int objID ) : bool
objID int
Результат bool

GetCampId() публичный Метод

public GetCampId ( int actorId ) : int
actorId int
Результат int

GetGameObject() публичный Метод

public GetGameObject ( int actorId ) : UnityEngine.GameObject
actorId int
Результат UnityEngine.GameObject

GetGameObjectCurSkillId() публичный Метод

public GetGameObjectCurSkillId ( UnityEngine obj ) : int
obj UnityEngine
Результат int

GetGameObjectEnergy() публичный Метод

public GetGameObjectEnergy ( int id ) : float
id int
Результат float

GetGameObjectHp() публичный Метод

public GetGameObjectHp ( int id ) : float
id int
Результат float

GetGameObjectId() публичный Метод

public GetGameObjectId ( UnityEngine obj ) : int
obj UnityEngine
Результат int

GetGameObjectProperty() публичный Метод

public GetGameObjectProperty ( int id ) : CharacterProperty
id int
Результат CharacterProperty

GetGameObjectType() публичный Метод

public GetGameObjectType ( int id ) : int
id int
Результат int

GetGameObjectUnitId() публичный Метод

public GetGameObjectUnitId ( UnityEngine obj ) : int
obj UnityEngine
Результат int

GetInplaceSkillPropertyInfos() публичный Метод

public GetInplaceSkillPropertyInfos ( int skillId ) : List
skillId int
Результат List

GetNpcCooldown() публичный Метод

public GetNpcCooldown ( int objID, float &curValue, float &time ) : bool
objID int
curValue float
time float
Результат bool

GetNpcMp() публичный Метод

public GetNpcMp ( int objID ) : float
objID int
Результат float

IsLocalSkillEffect() публичный Метод

public IsLocalSkillEffect ( GfxSkillSenderInfo info ) : bool
info GfxSkillSenderInfo
Результат bool

LoadTableConfig() публичный статический Метод

public static LoadTableConfig ( ) : void
Результат void

MoveTo() публичный Метод

public MoveTo ( float x, float y, float z ) : void
x float
y float
z float
Результат void

ObjId2UnitId() публичный Метод

public ObjId2UnitId ( int actorId ) : int
actorId int
Результат int

SetAIEnable() публичный Метод

public SetAIEnable ( int objID, bool bEnable ) : void
objID int
bEnable bool
Результат void

SetLockTarget() публичный Метод

public SetLockTarget ( int targetId ) : void
targetId int
Результат void

SetOperateType() публичный Метод

public SetOperateType ( bool bAuto ) : void
bAuto bool
Результат void

SkillCanFindTarget() публичный Метод

public SkillCanFindTarget ( int objId, int skillId ) : bool
objId int
skillId int
Результат bool

UnitId2ObjId() публичный Метод

public UnitId2ObjId ( int unitId ) : int
unitId int
Результат int