C# Класс GameEntities.GameWorld

Наследование: Engine.World
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
DoActionsAfterMapCreated void
ServerOrSingle_CreatePlayerUnit Unit
ServerOrSingle_CreatePlayerUnit Unit

Открытые методы

Метод Описание
GameWorld ( ) : System
SetShouldChangeMap ( string mapName, string spawnPointName, PlayerCharacter playerCharacterInformation ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
OnDestroy ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnDestroy().

OnPostCreate ( bool loaded ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).

OnTick ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().

Приватные методы

Метод Описание
DoActionsAfterMapCreated ( ) : void
ServerOrSingle_CreatePlayerUnit ( PlayerManager player ) : Unit
ServerOrSingle_CreatePlayerUnit ( PlayerManager player, SpawnPoint spawnPoint ) : Unit

Описание методов

GameWorld() публичный Метод

public GameWorld ( ) : System
Результат System

OnDestroy() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnDestroy().
protected OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnPostCreate() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).
protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
Результат void

OnTick() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().
protected OnTick ( ) : void
Результат void

SetShouldChangeMap() публичный Метод

public SetShouldChangeMap ( string mapName, string spawnPointName, PlayerCharacter playerCharacterInformation ) : void
mapName string
spawnPointName string
playerCharacterInformation PlayerCharacter
Результат void