C# Класс GameEntities.DynamicCollision

Represents creation of dynamic obstacles. By means of this class it is possible to set limiting area of movings for map objects.
Наследование: MapObject
Показать файл Открыть проект

Private Properties

Свойство Тип Описание
UpdatePhysicsModel void

Защищенные методы

Метод Описание
OnEditorSelectionDebugRender ( Camera camera, bool bigBorder, bool simpleGeometry ) : void
OnGetEditorSelectionByRay ( Ray ray, Vec3 &pos, float &priority ) : bool
OnPostCreate ( bool loaded ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).

OnRender ( Camera camera ) : void

Overridden from Engine.MapSystem.MapObject.OnRender(Camera).

OnSetTransform ( Vec3 &pos, Quat &rot, Vec3 &scl ) : void

Overridden from Engine.MapSystem.MapObject.OnSetTransform(ref Vec3,ref Quat,ref Vec3).

Приватные методы

Метод Описание
UpdatePhysicsModel ( ) : void

Описание методов

OnEditorSelectionDebugRender() защищенный Метод

protected OnEditorSelectionDebugRender ( Camera camera, bool bigBorder, bool simpleGeometry ) : void
camera Camera
bigBorder bool
simpleGeometry bool
Результат void

OnGetEditorSelectionByRay() защищенный Метод

protected OnGetEditorSelectionByRay ( Ray ray, Vec3 &pos, float &priority ) : bool
ray Ray
pos Vec3
priority float
Результат bool

OnPostCreate() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).
protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
Результат void

OnRender() защищенный Метод

Overridden from Engine.MapSystem.MapObject.OnRender(Camera).
protected OnRender ( Camera camera ) : void
camera Camera
Результат void

OnSetTransform() защищенный Метод

Overridden from Engine.MapSystem.MapObject.OnSetTransform(ref Vec3,ref Quat,ref Vec3).
protected OnSetTransform ( Vec3 &pos, Quat &rot, Vec3 &scl ) : void
pos Vec3
rot Quat
scl Vec3
Результат void