C# Класс GameEntities.Character

Defines the physical characters.
Наследование: Unit
Показать файл Открыть проект

Private Properties

Свойство Тип Описание
CalculateGroundRelativeVelocity void
CalculateMainBodyGroundDistanceAndGroundBody void
Client_ReceiveJumpEvent void
Client_ReceiveWeaponVerticalAngle void
IsPhysX bool
Server_SendGroundRelativeVelocityToClients void
Server_SendJumpEventToAllClients void
TickIntellect void
TickJump void
TickMovement void
UpdateMainBodyDamping void

Открытые методы

Метод Описание
IsOnGround ( ) : bool
SetForceMoveVector ( Vec2 vec ) : void
SetTurnToPosition ( Vec3 pos ) : void
TryJump ( ) : void
UpdateRotation ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
Client_OnTick ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.Client_OnTick().

OnIntellectCommand ( Intellect command ) : void
OnJump ( ) : void
OnPostCreate ( bool loaded ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).

OnSave ( TextBlock block ) : void
OnSetTransform ( Vec3 &pos, Quat &rot, Vec3 &scl ) : void
OnSuspendPhysicsDuringMapLoading ( bool suspend ) : void
OnTick ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().

Server_OnClientConnectedAfterPostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CalculateGroundRelativeVelocity ( ) : void
CalculateMainBodyGroundDistanceAndGroundBody ( Vec3 &shouldAddForce ) : void
Client_ReceiveJumpEvent ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
Client_ReceiveWeaponVerticalAngle ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
IsPhysX ( ) : bool
Server_SendGroundRelativeVelocityToClients ( IList remoteEntityWorlds, Vec3 value ) : void
Server_SendJumpEventToAllClients ( ) : void
TickIntellect ( Intellect intellect ) : void
TickJump ( bool ignoreTicks ) : void
TickMovement ( ) : void
UpdateMainBodyDamping ( ) : void

Описание методов

Client_OnTick() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.Client_OnTick().
protected Client_OnTick ( ) : void
Результат void

IsOnGround() публичный Метод

public IsOnGround ( ) : bool
Результат bool

OnIntellectCommand() защищенный Метод

protected OnIntellectCommand ( Intellect command ) : void
command Intellect
Результат void

OnJump() защищенный Метод

protected OnJump ( ) : void
Результат void

OnPostCreate() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).
protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
Результат void

OnSave() защищенный Метод

protected OnSave ( TextBlock block ) : void
block TextBlock
Результат void

OnSetTransform() защищенный Метод

protected OnSetTransform ( Vec3 &pos, Quat &rot, Vec3 &scl ) : void
pos Vec3
rot Quat
scl Vec3
Результат void

OnSuspendPhysicsDuringMapLoading() защищенный Метод

protected OnSuspendPhysicsDuringMapLoading ( bool suspend ) : void
suspend bool
Результат void

OnTick() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnTick().
protected OnTick ( ) : void
Результат void

Server_OnClientConnectedAfterPostCreate() защищенный Метод

protected Server_OnClientConnectedAfterPostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void
remoteEntityWorld RemoteEntityWorld
Результат void

SetForceMoveVector() публичный Метод

public SetForceMoveVector ( Vec2 vec ) : void
vec Vec2
Результат void

SetTurnToPosition() публичный Метод

public SetTurnToPosition ( Vec3 pos ) : void
pos Vec3
Результат void

TryJump() публичный Метод

public TryJump ( ) : void
Результат void

UpdateRotation() публичный Метод

public UpdateRotation ( ) : void
Результат void