C# Класс GameCommon.HDRCompositorInstance

Наследование: CompositorInstance
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Защищенные методы

Метод Описание
OnCreate ( ) : void
OnCreateTexture ( string definitionName, Vec2i &size ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnMaterialRender ( uint passId, Material material, bool &skipPass ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CalculateBloomSampleOffsets ( int textureSize, float sampleOffsets, Vec4 sampleWeights, float deviation, float multiplier ) : void
CalculateDownScale4x4SampleOffsets ( Vec2i sourceTextureSize, Vec2 sampleOffsets ) : void
CalculateGaussianBlur5x5SampleOffsets ( Vec2i textureSize, Vec2 sampleOffsets, Vec4 sampleWeights, float multiplier ) : void
GaussianDistribution ( float x, float y, float rho ) : float
RenderSystemEvent ( RenderSystemEvents name ) : void

Описание методов

OnCreate() защищенный Метод

protected OnCreate ( ) : void
Результат void

OnCreateTexture() защищенный Метод

protected OnCreateTexture ( string definitionName, Vec2i &size ) : void
definitionName string
size Vec2i
Результат void

OnDestroy() защищенный Метод

protected OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnMaterialRender() защищенный Метод

protected OnMaterialRender ( uint passId, Material material, bool &skipPass ) : void
passId uint
material Material
skipPass bool
Результат void