C# Класс GameCommon.GameNetworkServer

Наследование: NetworkServer
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Dispose ( string reason ) : void
GameNetworkServer ( string serverName, string serverVersion, int maxConnections, bool entitySystemServiceEnabled ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
OnConnectedNodeConnectionStatusChanged ( NetworkNode connectedNode, NetworkConnectionStatuses status, string message ) : void
OnIncomingConnectionApproval ( NetworkNode connectedNode, string clientVersion, string loginName, string password, string &rejectReason ) : bool
OnReceiveProtocolError ( ConnectedNode sender, string message ) : void

Описание методов

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( string reason ) : void
reason string
Результат void

GameNetworkServer() публичный Метод

public GameNetworkServer ( string serverName, string serverVersion, int maxConnections, bool entitySystemServiceEnabled ) : System
serverName string
serverVersion string
maxConnections int
entitySystemServiceEnabled bool
Результат System

OnConnectedNodeConnectionStatusChanged() защищенный Метод

protected OnConnectedNodeConnectionStatusChanged ( NetworkNode connectedNode, NetworkConnectionStatuses status, string message ) : void
connectedNode NetworkNode
status NetworkConnectionStatuses
message string
Результат void

OnIncomingConnectionApproval() защищенный Метод

protected OnIncomingConnectionApproval ( NetworkNode connectedNode, string clientVersion, string loginName, string password, string &rejectReason ) : bool
connectedNode NetworkNode
clientVersion string
loginName string
password string
rejectReason string
Результат bool

OnReceiveProtocolError() защищенный Метод

protected OnReceiveProtocolError ( ConnectedNode sender, string message ) : void
sender ConnectedNode
message string
Результат void