C# Класс GGJ.Player.PlayerCore

プレイヤのコア
Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour, IAttacker, IDamageable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
PlayerControllable ReactiveProperty

Открытые методы

Метод Описание
ApplyDamage ( Damage damage ) : void

プレイヤにダメージを与える

SetPlayerId ( int id ) : void
Start ( ) : void

Описание методов

ApplyDamage() публичный Метод

プレイヤにダメージを与える
public ApplyDamage ( Damage damage ) : void
damage GGJ.Damages.Damage
Результат void

SetPlayerId() публичный Метод

public SetPlayerId ( int id ) : void
id int
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Описание свойств

PlayerControllable публичное свойство

プレイヤが操作可能な状態であるか
public ReactiveProperty PlayerControllable
Результат ReactiveProperty