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GGJ
Player
PlayerCore
C# 클래스 GGJ.Player.PlayerCore
プレイヤのコア
상속:
UnityEngine.MonoBehaviour
,
IAttacker
,
IDamageable
파일 보기
프로젝트 열기: TORISOUP/Born_to_Beans_src
1 사용 예제들
공개 프로퍼티들
프로퍼티
타입
설명
PlayerControllable
ReactiveProperty
공개 메소드들
메소드
설명
ApplyDamage
(
Damage
damage
) :
void
プレイヤにダメージを与える
SetPlayerId
(
int
id
) :
void
Start
( ) :
void
메소드 상세
ApplyDamage()
공개
메소드
プレイヤにダメージを与える
public
ApplyDamage
(
Damage
damage
) :
void
damage
GGJ.Damages.Damage
리턴
void
SetPlayerId()
공개
메소드
public
SetPlayerId
(
int
id
) :
void
id
int
리턴
void
Start()
공개
메소드
public
Start
( ) :
void
리턴
void
프로퍼티 상세
PlayerControllable
공개적으로 프로퍼티
プレイヤが操作可能な状態であるか
public
ReactiveProperty
PlayerControllable
리턴
ReactiveProperty