C# 클래스 GGJ.Player.PlayerCore

プレイヤのコア
상속: UnityEngine.MonoBehaviour, IAttacker, IDamageable
파일 보기 프로젝트 열기: TORISOUP/Born_to_Beans_src 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
PlayerControllable ReactiveProperty

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyDamage ( Damage damage ) : void

プレイヤにダメージを与える

SetPlayerId ( int id ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

ApplyDamage() 공개 메소드

プレイヤにダメージを与える
public ApplyDamage ( Damage damage ) : void
damage GGJ.Damages.Damage
리턴 void

SetPlayerId() 공개 메소드

public SetPlayerId ( int id ) : void
id int
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

PlayerControllable 공개적으로 프로퍼티

プレイヤが操作可能な状態であるか
public ReactiveProperty PlayerControllable
리턴 ReactiveProperty