C# Класс GAudio.SourceToStreamModule

This component broadcasts a G-Audio audio stream ( IGATAudioThreadStream ) from a Unity AudioSource. The stream will have as many interleaved channels as Unity outputs ( GATInfo.NbOfChannels ). The stream should be de-interleaved with a StreamSplitterModule before it can be routed through G-Audio tracks.
Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour, IGATAudioThreadStreamOwner
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
playThrough bool

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
_audioThreadStreamProxy GATAudioThreadStreamProxy
_source UnityEngine.AudioSource

Private Properties

Свойство Тип Описание
IGATAudioThreadStreamOwner IGATAudioThreadStream

Защищенные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
OnAudioFilterRead ( float data, int numChannels ) : void

Приватные методы

Метод Описание
IGATAudioThreadStreamOwner ( int index ) : IGATAudioThreadStream

Описание методов

Awake() защищенный Метод

protected Awake ( ) : void
Результат void

OnAudioFilterRead() защищенный Метод

protected OnAudioFilterRead ( float data, int numChannels ) : void
data float
numChannels int
Результат void

Описание свойств

_audioThreadStreamProxy защищенное свойство

protected GATAudioThreadStreamProxy,GAudio _audioThreadStreamProxy
Результат GATAudioThreadStreamProxy

_source защищенное свойство

protected AudioSource,UnityEngine _source
Результат UnityEngine.AudioSource

playThrough публичное свойство

If true, broadcasting the stream will not interrupt normal audio playback.
public bool playThrough
Результат bool