C# 클래스 GAudio.SourceToStreamModule

This component broadcasts a G-Audio audio stream ( IGATAudioThreadStream ) from a Unity AudioSource. The stream will have as many interleaved channels as Unity outputs ( GATInfo.NbOfChannels ). The stream should be de-interleaved with a StreamSplitterModule before it can be routed through G-Audio tracks.
상속: UnityEngine.MonoBehaviour, IGATAudioThreadStreamOwner
파일 보기 프로젝트 열기: gregzo/G-Audio

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
playThrough bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_audioThreadStreamProxy GATAudioThreadStreamProxy
_source UnityEngine.AudioSource

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
IGATAudioThreadStreamOwner IGATAudioThreadStream

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnAudioFilterRead ( float data, int numChannels ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
IGATAudioThreadStreamOwner ( int index ) : IGATAudioThreadStream

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

OnAudioFilterRead() 보호된 메소드

protected OnAudioFilterRead ( float data, int numChannels ) : void
data float
numChannels int
리턴 void

프로퍼티 상세

_audioThreadStreamProxy 보호되어 있는 프로퍼티

protected GATAudioThreadStreamProxy,GAudio _audioThreadStreamProxy
리턴 GATAudioThreadStreamProxy

_source 보호되어 있는 프로퍼티

protected AudioSource,UnityEngine _source
리턴 UnityEngine.AudioSource

playThrough 공개적으로 프로퍼티

If true, broadcasting the stream will not interrupt normal audio playback.
public bool playThrough
리턴 bool