C# Класс Fusion.Engine.Graphics.SsaoFilter

Наследование: Fusion.Engine.Common.GameModule
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
Enum void
SetDefaultRenderStates void
SetViewport void
getFlags int
getSampleDirections System.Vector2[]
getSampleNumFlag System.Flags

Открытые методы

Метод Описание
CreateTargets ( ) : void

Initialize ( ) : void

/

LoadContent ( ) : void

Render ( StereoEye stereoEye, Camera camera, ShaderResource depthBuffer, ShaderResource wsNormals ) : void

Performs luminance measurement, tonemapping, applies bloom.

RenderBlank ( System.Matrix view, System.Matrix projection, ShaderResource depthBuffer, ShaderResource wsNormals ) : void
RenderSsao ( RenderTargetSurface ssaoDst, StereoEye stereoEye, Camera camera, DepthStencil2D depthSource, RenderTarget2D normalsSource ) : void

Performs good-old StretchRect to destination buffer with blending.

SetDefaults ( ) : void

SsaoFilter ( Game game ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
Dispose ( bool disposing ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Enum ( PipelineState ps, ShaderFlags flags ) : void

SetDefaultRenderStates ( ) : void

Sets default render state

SetViewport ( RenderTargetSurface dst ) : void
getFlags ( ) : int
getSampleDirections ( ) : System.Vector2[]
getSampleNumFlag ( ) : Flags

Описание методов

CreateTargets() публичный Метод

public CreateTargets ( ) : void
Результат void

Dispose() защищенный Метод

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
Результат void

Initialize() публичный Метод

/
public Initialize ( ) : void
Результат void

LoadContent() публичный Метод

public LoadContent ( ) : void
Результат void

Render() публичный Метод

Performs luminance measurement, tonemapping, applies bloom.
public Render ( StereoEye stereoEye, Camera camera, ShaderResource depthBuffer, ShaderResource wsNormals ) : void
stereoEye StereoEye
camera Camera
depthBuffer Fusion.Drivers.Graphics.ShaderResource
wsNormals Fusion.Drivers.Graphics.ShaderResource
Результат void

RenderBlank() публичный Метод

public RenderBlank ( System.Matrix view, System.Matrix projection, ShaderResource depthBuffer, ShaderResource wsNormals ) : void
view System.Matrix
projection System.Matrix
depthBuffer Fusion.Drivers.Graphics.ShaderResource
wsNormals Fusion.Drivers.Graphics.ShaderResource
Результат void

RenderSsao() публичный Метод

Performs good-old StretchRect to destination buffer with blending.
public RenderSsao ( RenderTargetSurface ssaoDst, StereoEye stereoEye, Camera camera, DepthStencil2D depthSource, RenderTarget2D normalsSource ) : void
ssaoDst Fusion.Drivers.Graphics.RenderTargetSurface
stereoEye StereoEye
camera Camera
depthSource DepthStencil2D
normalsSource RenderTarget2D
Результат void

SetDefaults() публичный Метод

public SetDefaults ( ) : void
Результат void

SsaoFilter() публичный Метод

public SsaoFilter ( Game game ) : System
game Game
Результат System