C# Класс Fusion.Engine.Client.GameClient.State

Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
ClientState ClientState

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
gameClient GameClient

Открытые методы

Метод Описание
DataReceived ( NetCommand command, NetIncomingMessage msg ) : void
State ( GameClient gameClient, ClientState clientState ) : System

Ctor

StatusChanged ( NetConnectionStatus status, string message, NetConnection connection ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void
UserConnect ( string host, int port ) : void
UserDisconnect ( string reason ) : void

Описание методов

DataReceived() публичный абстрактный Метод

public abstract DataReceived ( NetCommand command, NetIncomingMessage msg ) : void
command NetCommand
msg Lidgren.Network.NetIncomingMessage
Результат void

State() публичный Метод

Ctor
public State ( GameClient gameClient, ClientState clientState ) : System
gameClient GameClient
clientState ClientState
Результат System

StatusChanged() публичный абстрактный Метод

public abstract StatusChanged ( NetConnectionStatus status, string message, NetConnection connection ) : void
status NetConnectionStatus
message string
connection Lidgren.Network.NetConnection
Результат void

Update() публичный абстрактный Метод

public abstract Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Fusion.Engine.Common.GameTime
Результат void

UserConnect() публичный абстрактный Метод

public abstract UserConnect ( string host, int port ) : void
host string
port int
Результат void

UserDisconnect() публичный абстрактный Метод

public abstract UserDisconnect ( string reason ) : void
reason string
Результат void

Описание свойств

ClientState публичное свойство

gets client state
public ClientState ClientState
Результат ClientState

gameClient защищенное свойство

game client
protected GameClient,Fusion.Engine.Client gameClient
Результат GameClient