C# Класс Fungus.SaveData

This component encodes and decodes a list of game objects to be saved for each Save Point. It knows how to encode / decode concrete game classes like Flowchart and FlowchartData. To extend the save system to handle other data types, just modify or subclass this component.
Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Decode ( List saveDataItems ) : void

Decodes the loaded list of SaveDataItems to restore the saved game state.

Encode ( List saveDataItems ) : void

Описание методов

Decode() публичный Метод

Decodes the loaded list of SaveDataItems to restore the saved game state.
public Decode ( List saveDataItems ) : void
saveDataItems List
Результат void

Encode() публичный Метод

public Encode ( List saveDataItems ) : void
saveDataItems List
Результат void