C# 클래스 Fungus.SaveData

This component encodes and decodes a list of game objects to be saved for each Save Point. It knows how to encode / decode concrete game classes like Flowchart and FlowchartData. To extend the save system to handle other data types, just modify or subclass this component.
상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: snozbot/fungus

공개 메소드들

메소드 설명
Decode ( List saveDataItems ) : void

Decodes the loaded list of SaveDataItems to restore the saved game state.

Encode ( List saveDataItems ) : void

메소드 상세

Decode() 공개 메소드

Decodes the loaded list of SaveDataItems to restore the saved game state.
public Decode ( List saveDataItems ) : void
saveDataItems List
리턴 void

Encode() 공개 메소드

public Encode ( List saveDataItems ) : void
saveDataItems List
리턴 void