C# Класс FullInspector.Internal.SceneSaveProcessor

This processor saves the state of any unsaved BaseBehavior instances when the scene has been saved. This type isn't necessary as the BaseBehaviorEditor manages saving everything, but it provides some extra data protection.
Наследование: UnityEditor.AssetModificationProcessor
Показать файл Открыть проект

Защищенные методы

Метод Описание
OnWillSaveAssets ( string assets ) : string[]

Описание методов

OnWillSaveAssets() защищенный статический Метод

protected static OnWillSaveAssets ( string assets ) : string[]
assets string
Результат string[]