C# Класс FMODUnity.StudioEventEmitter

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
AllowFadeout bool
CollisionTag String
OverrideAttenuation bool
OverrideMaxDistance float
OverrideMinDistance float
Params FMODUnity.ParamRef[]
PlayEvent EmitterGameEvent
Preload bool
StopEvent EmitterGameEvent
TriggerOnce bool

Открытые методы

Метод Описание
HandleGameEvent ( EmitterGameEvent gameEvent ) : void
IsPlaying ( ) : bool
Lookup ( ) : void
OnApplicationQuit ( ) : void
OnCollisionEnter ( ) : void
OnCollisionExit ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerExit ( Collider other ) : void
Play ( ) : void
SetParameter ( string name, float value ) : void
Start ( ) : void
Stop ( ) : void

Описание методов

HandleGameEvent() публичный Метод

public HandleGameEvent ( EmitterGameEvent gameEvent ) : void
gameEvent EmitterGameEvent
Результат void

IsPlaying() публичный Метод

public IsPlaying ( ) : bool
Результат bool

Lookup() публичный Метод

public Lookup ( ) : void
Результат void

OnApplicationQuit() публичный Метод

public OnApplicationQuit ( ) : void
Результат void

OnCollisionEnter() публичный Метод

public OnCollisionEnter ( ) : void
Результат void

OnCollisionExit() публичный Метод

public OnCollisionExit ( ) : void
Результат void

OnDestroy() публичный Метод

public OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnTriggerEnter() публичный Метод

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other UnityEngine.Collider
Результат void

OnTriggerExit() публичный Метод

public OnTriggerExit ( Collider other ) : void
other UnityEngine.Collider
Результат void

Play() публичный Метод

public Play ( ) : void
Результат void

SetParameter() публичный Метод

public SetParameter ( string name, float value ) : void
name string
value float
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Stop() публичный Метод

public Stop ( ) : void
Результат void

Описание свойств

AllowFadeout публичное свойство

public bool AllowFadeout
Результат bool

CollisionTag публичное свойство

public String CollisionTag
Результат String

OverrideAttenuation публичное свойство

public bool OverrideAttenuation
Результат bool

OverrideMaxDistance публичное свойство

public float OverrideMaxDistance
Результат float

OverrideMinDistance публичное свойство

public float OverrideMinDistance
Результат float

Params публичное свойство

public ParamRef[],FMODUnity Params
Результат FMODUnity.ParamRef[]

PlayEvent публичное свойство

public EmitterGameEvent PlayEvent
Результат EmitterGameEvent

Preload публичное свойство

public bool Preload
Результат bool

StopEvent публичное свойство

public EmitterGameEvent StopEvent
Результат EmitterGameEvent

TriggerOnce публичное свойство

public bool TriggerOnce
Результат bool