C# Класс FMODUnity.EditorUtils

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
About void
AsyncConnectCallback void
CheckForNameConflict bool
CreateSystem void
DestroySystem void
EditorUtils System
GetMasterBank string
HandleOnPlayModeChanged void
OnlineAPIDocs void
OnlineManual void
OnlineQA void
OnlineRevisions void
Update void
UpdateParamsOnEmitter void
VerionNumberToString string

Открытые методы

Метод Описание
CheckResult ( FMOD result ) : void
CreateStudioEvent ( string eventPath, string eventName ) : string
GetBankDirectory ( ) : string
GetBankPlatforms ( ) : string[]
GetMetering ( ) : float[]
GetScriptOutput ( string command ) : string
IsConnectedToStudio ( ) : bool
IsFileOpenByStudio ( string path ) : bool
PreviewEvent ( EditorEventRef eventRef ) : void
PreviewPause ( ) : void
PreviewStop ( ) : void
PreviewUpdateParameter ( string paramName, float paramValue ) : void
PreviewUpdatePosition ( float distance, float orientation ) : void
SendScriptCommand ( string command ) : bool
UpdateParamsOnEmitter ( SerializedObject serializedObject, string path ) : void
ValidateSource ( bool &valid, string &reason ) : void

Приватные методы

Метод Описание
About ( ) : void
AsyncConnectCallback ( IAsyncResult result ) : void
CheckForNameConflict ( string folderGuid, string eventName ) : bool
CreateSystem ( ) : void
DestroySystem ( ) : void
EditorUtils ( ) : System
GetMasterBank ( ) : string
HandleOnPlayModeChanged ( ) : void
OnlineAPIDocs ( ) : void
OnlineManual ( ) : void
OnlineQA ( ) : void
OnlineRevisions ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateParamsOnEmitter ( UnityEngine obj, EditorEventRef eventRef ) : void
VerionNumberToString ( uint version ) : string

Описание методов

CheckResult() публичный статический Метод

public static CheckResult ( FMOD result ) : void
result FMOD
Результат void

CreateStudioEvent() публичный статический Метод

public static CreateStudioEvent ( string eventPath, string eventName ) : string
eventPath string
eventName string
Результат string

GetBankDirectory() публичный статический Метод

public static GetBankDirectory ( ) : string
Результат string

GetBankPlatforms() публичный статический Метод

public static GetBankPlatforms ( ) : string[]
Результат string[]

GetMetering() публичный статический Метод

public static GetMetering ( ) : float[]
Результат float[]

GetScriptOutput() публичный статический Метод

public static GetScriptOutput ( string command ) : string
command string
Результат string

IsConnectedToStudio() публичный статический Метод

public static IsConnectedToStudio ( ) : bool
Результат bool

IsFileOpenByStudio() публичный статический Метод

public static IsFileOpenByStudio ( string path ) : bool
path string
Результат bool

PreviewEvent() публичный статический Метод

public static PreviewEvent ( EditorEventRef eventRef ) : void
eventRef EditorEventRef
Результат void

PreviewPause() публичный статический Метод

public static PreviewPause ( ) : void
Результат void

PreviewStop() публичный статический Метод

public static PreviewStop ( ) : void
Результат void

PreviewUpdateParameter() публичный статический Метод

public static PreviewUpdateParameter ( string paramName, float paramValue ) : void
paramName string
paramValue float
Результат void

PreviewUpdatePosition() публичный статический Метод

public static PreviewUpdatePosition ( float distance, float orientation ) : void
distance float
orientation float
Результат void

SendScriptCommand() публичный статический Метод

public static SendScriptCommand ( string command ) : bool
command string
Результат bool

UpdateParamsOnEmitter() публичный статический Метод

public static UpdateParamsOnEmitter ( SerializedObject serializedObject, string path ) : void
serializedObject UnityEditor.SerializedObject
path string
Результат void

ValidateSource() публичный статический Метод

public static ValidateSource ( bool &valid, string &reason ) : void
valid bool
reason string
Результат void