C# 클래스 FMODUnity.EditorUtils

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: fmod/UnityIntegration 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
About void
AsyncConnectCallback void
CheckForNameConflict bool
CreateSystem void
DestroySystem void
EditorUtils System
GetMasterBank string
HandleOnPlayModeChanged void
OnlineAPIDocs void
OnlineManual void
OnlineQA void
OnlineRevisions void
Update void
UpdateParamsOnEmitter void
VerionNumberToString string

공개 메소드들

메소드 설명
CheckResult ( FMOD result ) : void
CreateStudioEvent ( string eventPath, string eventName ) : string
GetBankDirectory ( ) : string
GetBankPlatforms ( ) : string[]
GetMetering ( ) : float[]
GetScriptOutput ( string command ) : string
IsConnectedToStudio ( ) : bool
IsFileOpenByStudio ( string path ) : bool
PreviewEvent ( EditorEventRef eventRef ) : void
PreviewPause ( ) : void
PreviewStop ( ) : void
PreviewUpdateParameter ( string paramName, float paramValue ) : void
PreviewUpdatePosition ( float distance, float orientation ) : void
SendScriptCommand ( string command ) : bool
UpdateParamsOnEmitter ( SerializedObject serializedObject, string path ) : void
ValidateSource ( bool &valid, string &reason ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
About ( ) : void
AsyncConnectCallback ( IAsyncResult result ) : void
CheckForNameConflict ( string folderGuid, string eventName ) : bool
CreateSystem ( ) : void
DestroySystem ( ) : void
EditorUtils ( ) : System
GetMasterBank ( ) : string
HandleOnPlayModeChanged ( ) : void
OnlineAPIDocs ( ) : void
OnlineManual ( ) : void
OnlineQA ( ) : void
OnlineRevisions ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateParamsOnEmitter ( UnityEngine obj, EditorEventRef eventRef ) : void
VerionNumberToString ( uint version ) : string

메소드 상세

CheckResult() 공개 정적인 메소드

public static CheckResult ( FMOD result ) : void
result FMOD
리턴 void

CreateStudioEvent() 공개 정적인 메소드

public static CreateStudioEvent ( string eventPath, string eventName ) : string
eventPath string
eventName string
리턴 string

GetBankDirectory() 공개 정적인 메소드

public static GetBankDirectory ( ) : string
리턴 string

GetBankPlatforms() 공개 정적인 메소드

public static GetBankPlatforms ( ) : string[]
리턴 string[]

GetMetering() 공개 정적인 메소드

public static GetMetering ( ) : float[]
리턴 float[]

GetScriptOutput() 공개 정적인 메소드

public static GetScriptOutput ( string command ) : string
command string
리턴 string

IsConnectedToStudio() 공개 정적인 메소드

public static IsConnectedToStudio ( ) : bool
리턴 bool

IsFileOpenByStudio() 공개 정적인 메소드

public static IsFileOpenByStudio ( string path ) : bool
path string
리턴 bool

PreviewEvent() 공개 정적인 메소드

public static PreviewEvent ( EditorEventRef eventRef ) : void
eventRef EditorEventRef
리턴 void

PreviewPause() 공개 정적인 메소드

public static PreviewPause ( ) : void
리턴 void

PreviewStop() 공개 정적인 메소드

public static PreviewStop ( ) : void
리턴 void

PreviewUpdateParameter() 공개 정적인 메소드

public static PreviewUpdateParameter ( string paramName, float paramValue ) : void
paramName string
paramValue float
리턴 void

PreviewUpdatePosition() 공개 정적인 메소드

public static PreviewUpdatePosition ( float distance, float orientation ) : void
distance float
orientation float
리턴 void

SendScriptCommand() 공개 정적인 메소드

public static SendScriptCommand ( string command ) : bool
command string
리턴 bool

UpdateParamsOnEmitter() 공개 정적인 메소드

public static UpdateParamsOnEmitter ( SerializedObject serializedObject, string path ) : void
serializedObject UnityEditor.SerializedObject
path string
리턴 void

ValidateSource() 공개 정적인 메소드

public static ValidateSource ( bool &valid, string &reason ) : void
valid bool
reason string
리턴 void