C# Класс FBX.Scene.Nodes.Mesh.Primitive

A primitive wraps a basic Nuaj primitive and contains additional informations like material parameters to setup to render the primitive Primitives should be created via a ITechniqueSupportsObjects render technique using the CreatePrimitive() method
Наследование: IDisposable
Показать файл Открыть проект

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
m_Faces Face[]
m_FrameToken int
m_Parameters FBX.Scene.Materials.MaterialParameters
m_Parent Mesh
m_Streams List
m_VerticesCount int
m_bCastShadow bool
m_bReceiveShadow bool
m_bVisible bool

Открытые методы

Метод Описание
AddVertexStream ( VertexStream _Usage, VertexStream _FieldType, int _StreamIndex, object _Content ) : VertexStream
ClearVertexStreams ( ) : void
Dispose ( ) : void
FindStreamsByUsage ( VertexStream _Usage ) : VertexStream[]
Load ( System _Reader ) : void
Save ( System _Writer ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Primitive ( Mesh _Parent, MaterialParameters _Parameters, int _VerticesCount, int _FacesCount ) : System

Creates a primitive with parameters

Primitive ( Mesh _Parent, System _Reader ) : System

Creates a primitive with parameters

Описание методов

AddVertexStream() публичный Метод

public AddVertexStream ( VertexStream _Usage, VertexStream _FieldType, int _StreamIndex, object _Content ) : VertexStream
_Usage VertexStream
_FieldType VertexStream
_StreamIndex int
_Content object
Результат VertexStream

ClearVertexStreams() публичный Метод

public ClearVertexStreams ( ) : void
Результат void

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

FindStreamsByUsage() публичный Метод

public FindStreamsByUsage ( VertexStream _Usage ) : VertexStream[]
_Usage VertexStream
Результат VertexStream[]

Load() публичный Метод

public Load ( System _Reader ) : void
_Reader System
Результат void

Save() публичный Метод

public Save ( System _Writer ) : void
_Writer System
Результат void

Описание свойств

m_Faces защищенное свойство

protected Face[] m_Faces
Результат Face[]

m_FrameToken защищенное свойство

protected int m_FrameToken
Результат int

m_Parameters защищенное свойство

protected MaterialParameters,FBX.Scene.Materials m_Parameters
Результат FBX.Scene.Materials.MaterialParameters

m_Parent защищенное свойство

protected Mesh,FBX.Scene.Nodes m_Parent
Результат Mesh

m_Streams защищенное свойство

protected List m_Streams
Результат List

m_VerticesCount защищенное свойство

protected int m_VerticesCount
Результат int

m_bCastShadow защищенное свойство

protected bool m_bCastShadow
Результат bool

m_bReceiveShadow защищенное свойство

protected bool m_bReceiveShadow
Результат bool

m_bVisible защищенное свойство

protected bool m_bVisible
Результат bool