C# 클래스 FBX.Scene.Nodes.Mesh.Primitive

A primitive wraps a basic Nuaj primitive and contains additional informations like material parameters to setup to render the primitive Primitives should be created via a ITechniqueSupportsObjects render technique using the CreatePrimitive() method
상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: Patapom/GodComplex

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_Faces Face[]
m_FrameToken int
m_Parameters FBX.Scene.Materials.MaterialParameters
m_Parent Mesh
m_Streams List
m_VerticesCount int
m_bCastShadow bool
m_bReceiveShadow bool
m_bVisible bool

공개 메소드들

메소드 설명
AddVertexStream ( VertexStream _Usage, VertexStream _FieldType, int _StreamIndex, object _Content ) : VertexStream
ClearVertexStreams ( ) : void
Dispose ( ) : void
FindStreamsByUsage ( VertexStream _Usage ) : VertexStream[]
Load ( System _Reader ) : void
Save ( System _Writer ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Primitive ( Mesh _Parent, MaterialParameters _Parameters, int _VerticesCount, int _FacesCount ) : System

Creates a primitive with parameters

Primitive ( Mesh _Parent, System _Reader ) : System

Creates a primitive with parameters

메소드 상세

AddVertexStream() 공개 메소드

public AddVertexStream ( VertexStream _Usage, VertexStream _FieldType, int _StreamIndex, object _Content ) : VertexStream
_Usage VertexStream
_FieldType VertexStream
_StreamIndex int
_Content object
리턴 VertexStream

ClearVertexStreams() 공개 메소드

public ClearVertexStreams ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

FindStreamsByUsage() 공개 메소드

public FindStreamsByUsage ( VertexStream _Usage ) : VertexStream[]
_Usage VertexStream
리턴 VertexStream[]

Load() 공개 메소드

public Load ( System _Reader ) : void
_Reader System
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( System _Writer ) : void
_Writer System
리턴 void

프로퍼티 상세

m_Faces 보호되어 있는 프로퍼티

protected Face[] m_Faces
리턴 Face[]

m_FrameToken 보호되어 있는 프로퍼티

protected int m_FrameToken
리턴 int

m_Parameters 보호되어 있는 프로퍼티

protected MaterialParameters,FBX.Scene.Materials m_Parameters
리턴 FBX.Scene.Materials.MaterialParameters

m_Parent 보호되어 있는 프로퍼티

protected Mesh,FBX.Scene.Nodes m_Parent
리턴 Mesh

m_Streams 보호되어 있는 프로퍼티

protected List m_Streams
리턴 List

m_VerticesCount 보호되어 있는 프로퍼티

protected int m_VerticesCount
리턴 int

m_bCastShadow 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_bCastShadow
리턴 bool

m_bReceiveShadow 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_bReceiveShadow
리턴 bool

m_bVisible 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_bVisible
리턴 bool