C# Класс FB.PosePlus.AniPlayer

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
clips List

Открытые методы

Метод Описание
GetClip ( string name ) : AniClip
Play ( AniClip clip, SubClip clipsub = null, float crosstimer ) : void
Play ( string clip, string subclip, float cross ) : void
PlayPause ( int frame ) : void
SetFlash ( Color color, int time, int speed ) : void
SetPose ( AniClip clip, int frame, bool reset = false, Transform parent = null ) : void
SetPose ( Frame frame ) : void
SetPoseLerp ( Frame src, Frame dest, float lerp ) : void
_OnUpdate ( float delta ) : void

Приватные методы

Метод Описание
RecCrossFrame ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateFlash ( ) : void

Описание методов

GetClip() публичный Метод

public GetClip ( string name ) : AniClip
name string
Результат AniClip

Play() публичный Метод

public Play ( AniClip clip, SubClip clipsub = null, float crosstimer ) : void
clip AniClip
clipsub SubClip
crosstimer float
Результат void

Play() публичный Метод

public Play ( string clip, string subclip, float cross ) : void
clip string
subclip string
cross float
Результат void

PlayPause() публичный Метод

public PlayPause ( int frame ) : void
frame int
Результат void

SetFlash() публичный Метод

public SetFlash ( Color color, int time, int speed ) : void
color Color
time int
speed int
Результат void

SetPose() публичный Метод

public SetPose ( AniClip clip, int frame, bool reset = false, Transform parent = null ) : void
clip AniClip
frame int
reset bool
parent UnityEngine.Transform
Результат void

SetPose() публичный Метод

public SetPose ( Frame frame ) : void
frame Frame
Результат void

SetPoseLerp() публичный Метод

public SetPoseLerp ( Frame src, Frame dest, float lerp ) : void
src Frame
dest Frame
lerp float
Результат void

_OnUpdate() публичный Метод

public _OnUpdate ( float delta ) : void
delta float
Результат void

Описание свойств

clips публичное свойство

public List clips
Результат List