C# Класс ExitGames.Client.Photon.SocketUdp

Internal class to encapsulate the network i/o functionality for the realtime libary.
Наследование: IPhotonSocket, IDisposable
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Connect ( ) : bool
Disconnect ( ) : bool
Dispose ( ) : void
Receive ( byte &data ) : PhotonSocketError
ReceiveLoop ( ) : void

Endless loop, run in Receive Thread.

Send ( byte data, int length ) : PhotonSocketError

used by PhotonPeer*

SocketUdp ( PeerBase npeer ) : System

Приватные методы

Метод Описание
DnsAndConnect ( ) : void

Описание методов

Connect() публичный Метод

public Connect ( ) : bool
Результат bool

Disconnect() публичный Метод

public Disconnect ( ) : bool
Результат bool

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

Receive() публичный Метод

public Receive ( byte &data ) : PhotonSocketError
data byte
Результат PhotonSocketError

ReceiveLoop() публичный Метод

Endless loop, run in Receive Thread.
public ReceiveLoop ( ) : void
Результат void

Send() публичный Метод

used by PhotonPeer*
public Send ( byte data, int length ) : PhotonSocketError
data byte
length int
Результат PhotonSocketError

SocketUdp() публичный Метод

public SocketUdp ( PeerBase npeer ) : System
npeer PeerBase
Результат System