C# Класс Examples.Tutorial.T13_GLSL_Earth

Наследование: OpenTK.GameWindow
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
T13_GLSL_Earth ( ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
OnLoad ( EventArgs e ) : void

Setup OpenGL and load resources here.

OnRenderFrame ( FrameEventArgs e ) : void

Add your game rendering code here.

There is no need to call the base implementation.

OnResize ( EventArgs e ) : void

Respond to resize events here.

There is no need to call the base implementation.

OnUnload ( EventArgs e ) : void
OnUpdateFrame ( FrameEventArgs e ) : void

Add your game logic here.

There is no need to call the base implementation.

Приватные методы

Метод Описание
Main ( ) : void

Описание методов

OnLoad() защищенный Метод

Setup OpenGL and load resources here.
protected OnLoad ( EventArgs e ) : void
e System.EventArgs Not used.
Результат void

OnRenderFrame() защищенный Метод

Add your game rendering code here.
There is no need to call the base implementation.
protected OnRenderFrame ( FrameEventArgs e ) : void
e FrameEventArgs Contains timing information.
Результат void

OnResize() защищенный Метод

Respond to resize events here.
There is no need to call the base implementation.
protected OnResize ( EventArgs e ) : void
e System.EventArgs Contains information on the new GameWindow size.
Результат void

OnUnload() защищенный Метод

protected OnUnload ( EventArgs e ) : void
e System.EventArgs
Результат void

OnUpdateFrame() защищенный Метод

Add your game logic here.
There is no need to call the base implementation.
protected OnUpdateFrame ( FrameEventArgs e ) : void
e FrameEventArgs Contains timing information.
Результат void

T13_GLSL_Earth() публичный Метод

public T13_GLSL_Earth ( ) : System
Результат System