C# Класс ExampleMod.NPCs.Abomination.Abomination

Наследование: Terraria.ModLoader.ModNPC
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
ExpertLaser void

Открытые методы

Метод Описание
AI ( ) : void
DrawHealthBar ( byte hbPosition, float &scale, Vector2 &position ) : bool?
FindFrame ( int frameHeight ) : void
HitEffect ( int hitDirection, double damage ) : void
ModifyHitByItem ( Player player, Item item, int &damage, float &knockback, bool &crit ) : void
ModifyHitByProjectile ( Projectile projectile, int &damage, float &knockback, bool &crit, int &hitDirection ) : void
OnHitPlayer ( Player player, int damage, bool crit ) : void
PreDraw ( SpriteBatch spriteBatch, Color drawColor ) : bool
PreNPCLoot ( ) : bool
ReceiveExtraAI ( BinaryReader reader ) : void
ScaleExpertStats ( int numPlayers, float bossLifeScale ) : void
SendExtraAI ( BinaryWriter writer ) : void
SetDefaults ( ) : void
StrikeNPC ( double &damage, int defense, float &knockback, int hitDirection, bool &crit ) : bool

Приватные методы

Метод Описание
ExpertLaser ( ) : void

Описание методов

AI() публичный Метод

public AI ( ) : void
Результат void

DrawHealthBar() публичный Метод

public DrawHealthBar ( byte hbPosition, float &scale, Vector2 &position ) : bool?
hbPosition byte
scale float
position Vector2
Результат bool?

FindFrame() публичный Метод

public FindFrame ( int frameHeight ) : void
frameHeight int
Результат void

HitEffect() публичный Метод

public HitEffect ( int hitDirection, double damage ) : void
hitDirection int
damage double
Результат void

ModifyHitByItem() публичный Метод

public ModifyHitByItem ( Player player, Item item, int &damage, float &knockback, bool &crit ) : void
player Terraria.Player
item Item
damage int
knockback float
crit bool
Результат void

ModifyHitByProjectile() публичный Метод

public ModifyHitByProjectile ( Projectile projectile, int &damage, float &knockback, bool &crit, int &hitDirection ) : void
projectile Terraria.Projectile
damage int
knockback float
crit bool
hitDirection int
Результат void

OnHitPlayer() публичный Метод

public OnHitPlayer ( Player player, int damage, bool crit ) : void
player Terraria.Player
damage int
crit bool
Результат void

PreDraw() публичный Метод

public PreDraw ( SpriteBatch spriteBatch, Color drawColor ) : bool
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
drawColor Color
Результат bool

PreNPCLoot() публичный Метод

public PreNPCLoot ( ) : bool
Результат bool

ReceiveExtraAI() публичный Метод

public ReceiveExtraAI ( BinaryReader reader ) : void
reader System.IO.BinaryReader
Результат void

ScaleExpertStats() публичный Метод

public ScaleExpertStats ( int numPlayers, float bossLifeScale ) : void
numPlayers int
bossLifeScale float
Результат void

SendExtraAI() публичный Метод

public SendExtraAI ( BinaryWriter writer ) : void
writer System.IO.BinaryWriter
Результат void

SetDefaults() публичный Метод

public SetDefaults ( ) : void
Результат void

StrikeNPC() публичный Метод

public StrikeNPC ( double &damage, int defense, float &knockback, int hitDirection, bool &crit ) : bool
damage double
defense int
knockback float
hitDirection int
crit bool
Результат bool