C# Класс Drought.Graphics.ParticleSpemitter

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
ParticleSpemitter ( Vector3 position, Vector3 initialVelocity, Vector3 gravity, Vector4 colour, int numberOfParticles, float chaosity, float lifeTime ) : System
addParticle ( ) : void
initialize ( ) : void
loadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
render ( GraphicsDevice graphics, Matrix viewMatrix, Matrix projectionMatrix ) : void
update ( GameTime gameTime ) : void

Описание методов

ParticleSpemitter() публичный Метод

public ParticleSpemitter ( Vector3 position, Vector3 initialVelocity, Vector3 gravity, Vector4 colour, int numberOfParticles, float chaosity, float lifeTime ) : System
position Vector3
initialVelocity Vector3
gravity Vector3
colour Vector4
numberOfParticles int
chaosity float
lifeTime float
Результат System

addParticle() публичный Метод

public addParticle ( ) : void
Результат void

initialize() публичный Метод

public initialize ( ) : void
Результат void

loadContent() публичный Метод

public loadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
Результат void

render() публичный Метод

public render ( GraphicsDevice graphics, Matrix viewMatrix, Matrix projectionMatrix ) : void
graphics GraphicsDevice
viewMatrix Matrix
projectionMatrix Matrix
Результат void

update() публичный Метод

public update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void