C# Класс Cyjb.Projects.JigsawGame.Renderer.JigsawRenderer

拼图的渲染器。
Наследование: IDisposable
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Открытые методы

Метод Описание
ClearResources ( ) : void

清除渲染使用的资源。

CreateRenderer ( JigsawRendererType rendererType, DeviceManager deviceManager ) : JigsawRenderer

创建指定类型的拼图渲染器。

Dispose ( ) : void

释放对象占用的资源。

PrepareRender ( byte imageData, JigsawPieceCollection pieces, bool rotatable, CancellationToken ct ) : void

准备渲染拼图碎片。

Render ( IEnumerable pieces ) : void

渲染指定的拼图碎片。

Защищенные методы

Метод Описание
Dispose ( bool disposing ) : void

释放对象占用的资源。

JigsawRenderer ( DeviceManager deviceManager ) : System

使用指定的设备管理器初始化 JigsawRenderer 类的新实例。

Render ( ) : void

渲染拼图碎片。

Описание методов

ClearResources() публичный Метод

清除渲染使用的资源。
public ClearResources ( ) : void
Результат void

CreateRenderer() публичный статический Метод

创建指定类型的拼图渲染器。
public static CreateRenderer ( JigsawRendererType rendererType, DeviceManager deviceManager ) : JigsawRenderer
rendererType JigsawRendererType 拼图渲染器的类型。
deviceManager DeviceManager 设备管理器。
Результат JigsawRenderer

Dispose() публичный Метод

释放对象占用的资源。
public Dispose ( ) : void
Результат void

Dispose() защищенный Метод

释放对象占用的资源。
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool 是否释放托管资源。
Результат void

JigsawRenderer() защищенный Метод

使用指定的设备管理器初始化 JigsawRenderer 类的新实例。
protected JigsawRenderer ( DeviceManager deviceManager ) : System
deviceManager DeviceManager 设备管理器。
Результат System

PrepareRender() публичный Метод

准备渲染拼图碎片。
public PrepareRender ( byte imageData, JigsawPieceCollection pieces, bool rotatable, CancellationToken ct ) : void
imageData byte 拼图使用的图片数据。
pieces JigsawPieceCollection 所有拼图碎片的集合。
rotatable bool 拼图碎片是否可以旋转。
ct System.Threading.CancellationToken 取消任务的通知。
Результат void

Render() защищенный абстрактный Метод

渲染拼图碎片。
protected abstract Render ( ) : void
Результат void

Render() публичный Метод

渲染指定的拼图碎片。
public Render ( IEnumerable pieces ) : void
pieces IEnumerable 要绘制的拼图碎片集合。
Результат void