Method | Description | |
---|---|---|
ClearResources ( ) : void |
清除渲染使用的资源。
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CreateRenderer ( JigsawRendererType rendererType, DeviceManager deviceManager ) : |
创建指定类型的拼图渲染器。
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|
Dispose ( ) : void |
释放对象占用的资源。
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PrepareRender ( byte imageData, JigsawPieceCollection pieces, bool rotatable, |
准备渲染拼图碎片。
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Render ( IEnumerable |
渲染指定的拼图碎片。
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Method | Description | |
---|---|---|
Dispose ( bool disposing ) : void |
释放对象占用的资源。
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|
JigsawRenderer ( DeviceManager deviceManager ) : System |
使用指定的设备管理器初始化 JigsawRenderer 类的新实例。
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Render ( ) : void |
渲染拼图碎片。
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public static CreateRenderer ( JigsawRendererType rendererType, DeviceManager deviceManager ) : |
||
rendererType | JigsawRendererType | 拼图渲染器的类型。 |
deviceManager | DeviceManager | 设备管理器。 |
return |
protected Dispose ( bool disposing ) : void | ||
disposing | bool | 是否释放托管资源。 |
return | void |
protected JigsawRenderer ( DeviceManager deviceManager ) : System | ||
deviceManager | DeviceManager | 设备管理器。 |
return | System |
public PrepareRender ( byte imageData, JigsawPieceCollection pieces, bool rotatable, |
||
imageData | byte | 拼图使用的图片数据。 |
pieces | JigsawPieceCollection | 所有拼图碎片的集合。 |
rotatable | bool | 拼图碎片是否可以旋转。 |
ct | 取消任务的通知。 | |
return | void |
public Render ( IEnumerable |
||
pieces | IEnumerable |
要绘制的拼图碎片集合。 |
return | void |