C# Класс CrisisAtSwissStation.GameEngine

This is the main type for your game
Наследование: Microsoft.Xna.Framework.Game
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
coreRoomsScreen MenuScreen
engineeringRoomsScreen MenuScreen
floorsScreen MenuScreen
introductionRoomsScreen MenuScreen
lastFloorPlayed int
level_editor_open bool
menuBack Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
menuPanel Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
menuPanelAnimation Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
onepixel Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
pauseScreen MenuScreen
recreationRoomsScreen MenuScreen
savedgame SavedGame

Открытые методы

Метод Описание
EnableNextFloor ( ) : void
EnterMenu ( ) : void
ExitGame ( ) : void
GetCurrDir ( ) : string
InitializeMenus ( ) : void

Initialize the game menus

LinkToFloors ( ) : void
LinkToMain ( ) : void
LinkToRooms ( ) : void
LoadCompleted ( ) : void
LoadRelWorld ( string worldname ) : bool
LoadWorld ( ) : bool
LoadWorld ( string worldpath ) : bool
NewWorld ( ) : bool
resetVictoryAnimation ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
Draw ( GameTime gameTime ) : void

This is called when the game should draw itself.

Initialize ( ) : void

Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. This is where it can query for any required services and load any non-graphic related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components and initialize them as well.

LoadContent ( ) : void

LoadContent will be called once per game and is the place to load all of your content.

UnloadContent ( ) : void

UnloadContent will be called once per game and is the place to unload all content.

Update ( GameTime gameTime ) : void

Allows the game to run logic such as updating the world, checking for collisions, gathering input, and playing audio.

Приватные методы

Метод Описание
DrawSuccessOrFail ( ) : void
GameEngine ( ) : System
LoadNextWorld ( ) : void
SetCurrentMenu ( MenuEngine menu ) : void

Sets the current menu

Описание методов

Draw() защищенный Метод

This is called when the game should draw itself.
protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime Provides a snapshot of timing values.
Результат void

EnableNextFloor() публичный Метод

public EnableNextFloor ( ) : void
Результат void

EnterMenu() публичный статический Метод

public static EnterMenu ( ) : void
Результат void

ExitGame() публичный Метод

public ExitGame ( ) : void
Результат void

GetCurrDir() публичный статический Метод

public static GetCurrDir ( ) : string
Результат string

Initialize() защищенный Метод

Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. This is where it can query for any required services and load any non-graphic related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components and initialize them as well.
protected Initialize ( ) : void
Результат void

InitializeMenus() публичный Метод

Initialize the game menus
public InitializeMenus ( ) : void
Результат void

LinkToFloors() публичный статический Метод

public static LinkToFloors ( ) : void
Результат void

LinkToMain() публичный статический Метод

public static LinkToMain ( ) : void
Результат void

LinkToRooms() публичный статический Метод

public static LinkToRooms ( ) : void
Результат void

LoadCompleted() публичный Метод

public LoadCompleted ( ) : void
Результат void

LoadContent() защищенный Метод

LoadContent will be called once per game and is the place to load all of your content.
protected LoadContent ( ) : void
Результат void

LoadRelWorld() публичный Метод

public LoadRelWorld ( string worldname ) : bool
worldname string
Результат bool

LoadWorld() публичный Метод

public LoadWorld ( ) : bool
Результат bool

LoadWorld() публичный Метод

public LoadWorld ( string worldpath ) : bool
worldpath string
Результат bool

NewWorld() публичный Метод

public NewWorld ( ) : bool
Результат bool

UnloadContent() защищенный Метод

UnloadContent will be called once per game and is the place to unload all content.
protected UnloadContent ( ) : void
Результат void

Update() защищенный Метод

Allows the game to run logic such as updating the world, checking for collisions, gathering input, and playing audio.
protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime Provides a snapshot of timing values.
Результат void

resetVictoryAnimation() публичный статический Метод

public static resetVictoryAnimation ( ) : void
Результат void

Описание свойств

coreRoomsScreen публичное статическое свойство

public static MenuScreen,CrisisAtSwissStation coreRoomsScreen
Результат MenuScreen

engineeringRoomsScreen публичное статическое свойство

public static MenuScreen,CrisisAtSwissStation engineeringRoomsScreen
Результат MenuScreen

floorsScreen публичное статическое свойство

public static MenuScreen,CrisisAtSwissStation floorsScreen
Результат MenuScreen

introductionRoomsScreen публичное статическое свойство

public static MenuScreen,CrisisAtSwissStation introductionRoomsScreen
Результат MenuScreen

lastFloorPlayed публичное статическое свойство

public static int lastFloorPlayed
Результат int

level_editor_open публичное статическое свойство

public static bool level_editor_open
Результат bool

menuBack публичное статическое свойство

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics menuBack
Результат Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

menuPanel публичное статическое свойство

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics menuPanel
Результат Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

menuPanelAnimation публичное статическое свойство

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics menuPanelAnimation
Результат Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

onepixel публичное статическое свойство

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics onepixel
Результат Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

pauseScreen публичное статическое свойство

public static MenuScreen,CrisisAtSwissStation pauseScreen
Результат MenuScreen

recreationRoomsScreen публичное статическое свойство

public static MenuScreen,CrisisAtSwissStation recreationRoomsScreen
Результат MenuScreen

savedgame публичное статическое свойство

public static SavedGame,CrisisAtSwissStation savedgame
Результат SavedGame