C# Класс Codebreak.Service.World.Game.Spell.SpellBook

Наследование: IDisposable
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddSpell ( int spellId, int level = 1, int position = 25 ) : void

Dispose ( ) : void

GenerateLevelUpSpell ( CharacterBreedEnum breed, int level ) : void

GetSpellLevel ( int spellId ) : SpellLevel

GetSpells ( ) : IEnumerable

HasSpell ( int spellId ) : bool

Initialize ( ) : void

LevelUp ( int spellId ) : bool

MoveSpell ( int spellId, int position ) : bool

Reset ( CharacterBreedEnum breed ) : void

SerializeAs_SpellsListMessage ( StringBuilder message ) : void

SpellBook ( int type, long id ) : System

Описание методов

AddSpell() публичный Метод

public AddSpell ( int spellId, int level = 1, int position = 25 ) : void
spellId int
level int
position int
Результат void

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

GenerateLevelUpSpell() публичный Метод

public GenerateLevelUpSpell ( CharacterBreedEnum breed, int level ) : void
breed CharacterBreedEnum
level int
Результат void

GetSpellLevel() публичный Метод

public GetSpellLevel ( int spellId ) : SpellLevel
spellId int
Результат SpellLevel

GetSpells() публичный Метод

public GetSpells ( ) : IEnumerable
Результат IEnumerable

HasSpell() публичный Метод

public HasSpell ( int spellId ) : bool
spellId int
Результат bool

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( ) : void
Результат void

LevelUp() публичный Метод

public LevelUp ( int spellId ) : bool
spellId int
Результат bool

MoveSpell() публичный Метод

public MoveSpell ( int spellId, int position ) : bool
spellId int
position int
Результат bool

Reset() публичный Метод

public Reset ( CharacterBreedEnum breed ) : void
breed CharacterBreedEnum
Результат void

SerializeAs_SpellsListMessage() публичный Метод

public SerializeAs_SpellsListMessage ( StringBuilder message ) : void
message StringBuilder
Результат void

SpellBook() публичный Метод

public SpellBook ( int type, long id ) : System
type int
id long
Результат System